遊俠(Dark Knight)
![]() | 自由奔放的狩魔獵人,為了生存, 突破嚴酷試煉後,便能成為遊俠。 與法皇騎士一樣,隸屬正宗文明,負責輔佐、護衛教皇, 但與法皇騎士最大的不同,大概就是對政治毫無興趣吧。 擁有自己的組織與信念,在各地流浪。 |
能力值
Lv71 能力上限90 SP量750000
Lv81 能力上限99 SP量2000000
Lv91 能力上限99 SP量10000000
| 能力名稱 | 重要程度 | 說明 |
|---|---|---|
| 力量 | ◎ | 增加物理攻擊力與攜帶量。 無論使用劍或槍,都不可或缺。 |
| 體質 | ◎ | 增加HP與防禦力。 點得越多,就越不容易死。 |
| 技巧 | × | 增加迴避率(防止施法受干擾的效果)與攻擊速度。 可以點到迴避率100(上限)為止。 |
| 靈敏 | △ | 用於物理攻擊力的覺醒(已確認點到12仍有覺醒)。 |
| 智慧 | × | 無用的能力。點了就準備後悔吧。 |
| 魂力 | ? | 增加MP與魔法防禦力。 防具的魔法防禦力比狩魔獵人時期低, 視對付的敵人而定,可能有配點必要。MP有1000就足夠。 |
※將能力點集中在技巧與靈敏、重視攻擊速度的技巧型,屬於大器晚成。
單體攻擊力會比力量型強,但犧牲也大。詳見:職業/遊俠/攻擊方式比較
不過密室開放後,單體練功成為主流;現在升LV較容易,技巧型也因此受到歡迎。
技能
| 圖 示 | 名稱 | 施法 時間 | 消 耗 MP | 消 耗 SP | 學 習 Lv | 學 習 SP | 對 象 | 備註 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 鼴刺Ⅰ | 0.5s | 144 | 432 | 70 | 16200 | 敵 單體 | +720 | 大砍劈的強化版。 | |
| 鼴刺Ⅱ | 154 | 462 | 75 | 17325 | +778 | ||||
| 鼴刺Ⅲ | 164 | 656 | 80 | 24600 | +842 | ||||
| 鼴刺Ⅳ | 174 | 696 | 85 | 62640 | +900 | ||||
| 鼴刺Ⅴ | 184 | 920 | 90 | 82800 | +958 | ||||
| 五芒星連刺Ⅰ | 0.0s | 156 | 1170 | 76 | 17550 | 敵 單體 | +770 | 4次攻擊 冷卻時間約8秒 發動期間若普通攻擊, 攻擊會中途停止。 | |
| 五芒星連刺Ⅱ | 166 | 1660 | 81 | 59760 | +832 | ||||
| 五芒星連刺Ⅲ | 176 | 1760 | 86 | 63360 | +901 | ||||
| 五芒星連刺Ⅳ | 186 | 2325 | 91 | 460350 | +963 | ||||
| 五芒星連刺Ⅴ | 196 | 2450 | 96 | 485100 | +1024 | ||||
| 狂魔亂舞Ⅰ | 0.8s | 148 | 444 | 72 | 16650 | 敵 多體 | +475 | 範圍比迴旋斬稍廣 前10隻為通常傷害 第11隻起傷害降低 最多20隻。 | |
| 狂魔亂舞Ⅱ | 158 | 474 | 77 | 17775 | +546 | ||||
| 狂魔亂舞Ⅲ | 168 | 672 | 82 | 60480 | +618 | ||||
| 狂魔亂舞Ⅳ | 178 | 712 | 87 | 64080 | +689 | ||||
| 狂魔亂舞Ⅴ | 188 | 940 | 92 | 465300 | +760 | ||||
| 貫穿 | 0.5s | 154 | 462 | 75 | 17325 | 敵 多體 | 對範圍內怪物造成貫穿傷害 以游標指定長方形範圍 越接近使用者,傷害越高 →驗證圖片 | ||
| 流血攻擊Ⅰ | 0.8s | 160 | 480 | 78 | 18000 | 敵 單體 | +777 (69) | 5次持續傷害 | |
| 流血攻擊Ⅱ | 170 | 680 | 83 | 61200 | +839 (79) | ||||
| 流血攻擊Ⅲ | 180 | 720 | 88 | 64800 | +909 (89) | ||||
| 流血攻擊Ⅳ | 190 | 950 | 93 | 470250 | +971 (97) | ||||
| 流血攻擊Ⅴ | 200 | 1000 | 98 | 495000 | +1033 (103) | ||||
| 圖 示 | 名稱 | 施法 時間 | 消 耗 MP | 消 耗 SP | 學 習 Lv | 學 習 SP | 對 象 | 備註 | |
| 野性甦醒Ⅰ | 0.5s | 144 | 432 | 70 | 16200 | 自 身 | 物攻+226 物防-226 | 效果時間300秒 與防禦力上升、攻擊力上升、狂爆 無法併用 使用防禦力上升、攻擊力上升、狂爆 無法覆蓋此效果 | |
| 野性甦醒Ⅱ | 154 | 462 | 75 | 17325 | 物攻+240 物防-240 | ||||
| 野性甦醒Ⅲ | 164 | 656 | 80 | 24600 | 物攻+263 物防-263 | ||||
| 野性甦醒Ⅳ | 174 | 696 | 85 | 62640 | 物攻+271 物防-271 | ||||
| 野性甦醒Ⅴ | 184 | 920 | 90 | 82800 | 物攻+281 物防-281 | ||||
| 惡魔契約Ⅰ | 0.5s | 148 | 444 | 72 | 16650 | 自 身 | MHP-1186 攻速-0.10 | 效果時間300秒 降低最大HP, 使攻擊速度加快。 | |
| 惡魔契約Ⅱ | 158 | 474 | 77 | 17775 | MHP-1253 攻速-0.11 | ||||
| 惡魔契約Ⅲ | 168 | 672 | 82 | 60480 | MHP-1346 攻速-0.12 | ||||
| 惡魔契約Ⅳ | 178 | 712 | 87 | 64080 | MHP-1420 攻速-0.13 | ||||
| 惡魔契約Ⅴ | 188 | 940 | 92 | 465300 | MHP-1494 攻速-0.14 | ||||
| 野性的號角I | 5.0s | 152 | 456 | 74 | 17100 | PT 多體 | 物攻+165 遠攻+166 魔攻+86 | 效果時間300秒 提升隊友攻擊力。 | |
| 野性的號角Ⅱ | 162 | 486 | 79 | 18225 | 物攻+181 遠攻+181 魔攻+90 | ||||
| 野性的號角Ⅲ | 172 | 688 | 84 | 61920 | 物攻+200 遠攻+200 魔攻+100 | ||||
| 野性的號角Ⅳ | 182 | 728 | 89 | 65520 | 物攻+215 遠攻+215 魔攻+107 | ||||
| 野性的號角Ⅴ | 192 | 960 | 94 | 475200 | 物攻+228 遠攻+228 魔攻+114 | ||||
| 反擊 | 5.0s | 164 | 656 | 80 | 24600 | 自 身 | 效果時間180秒 將一定比例的物理傷害反彈給對方 以約3成的頻率,將普通攻擊、物理技能、持續 傷害的15%反彈給對方。 | ||
| 絕對閃避 | 5.0s | 174 | 696 | 85 | 62640 | 自 身 | 效果時間60秒 有機會閃避敵人的傷害 若未成功閃避,傷害為2倍。 | ||
| 偽裝 | 5.0s | 154 | 2000 | 75 | 17325 | 自 身 | 效果時間90秒 讓包含Boss在內的主動怪物 無法察覺自己 對等級比自己高21以上的 怪物無效 冷卻時間45秒 | ||
| 圖 示 | 名稱 | 施法 時間 | 消 耗 MP | 消 耗 SP | 學 習 Lv | 學 習 SP | 對 象 | 備註 | |
| 瀕死體驗 | 0.5s | 154 | 463 | 75 | 17325 | 敵 單體 | 扣除目標50%HP (對Boss無效) 冷卻時間10分鐘 | ||
| 充能爆炸 | 0.5s | 500 | 6800 | 83 | 61200 | 敵 多體 | 消耗英靈石1個與全部SP、HP、MP, 之後死亡 | ||
| 破甲攻擊 | 0.5s | 160 | 1440 | 78 | 18000 | 敵 單體 | 固定499傷害 | ||
| 野性的反撲 | 0.5s | 172 | 688 | 84 | 61920 | 敵 單體 | 造成約為近攻擊力±20%的 貫穿傷害 冷卻時間15秒 | ||
備註欄
- 主力技能
(至Lv75)二連擊Ⅴ→Ⅳ
(Lv76起)五芒星連刺Ⅰ→二連擊Ⅴ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅳ
(Lv81起)五芒星連刺Ⅱ→二連擊Ⅴ→五芒星連刺Ⅰ→二連擊Ⅴ
(Lv86起)五芒星連刺Ⅲ→Ⅱ→Ⅰ- 二連擊發動1.5秒,冷卻時間2.0秒
- 五芒星連刺發動約2.0秒,冷卻時間約8秒。
- 技能之間約有0.5秒間隔。
- 攻擊速度究竟能快到什麼程度?
- 基本攻擊速度為2.31
遊俠的部分武器速度-0.03
惡魔契約Ⅴ(Lv92)-0.14
每技巧1為-0.01089 技巧99為-1.07811
每靈敏1為-0.00825 靈敏99為-0.81675
Lv99的攻擊速度覺醒為-0.1 - 因此,最快攻擊速度為0.14514。
再裝備2個技巧+2的金靈指環,便再減-0.04356,攻擊速度成為0.10158。
這等同速度0.1,可說是最快。
當然,要滿足全部條件極為困難,但火力會高於力量型。
※目前攻擊速度低於0.22到0.11之間,雖然客戶端角色攻擊動作會變快,但內部計算的攻擊速度仍為0.22,沒有變化。
反過來說,若攻擊速度在0.22~0.11範圍內,也能降低惡魔契約的技能階級,只減輕其負面效果。 - 力量1與力量99的差距,是物理攻擊力400、攜帶量1200、防禦力30。
某種意義上,完全不點力量也沒有問題。
- 基本攻擊速度為2.31
- 火力(物理攻擊力)比較
職業/遊俠/攻擊方式比較
- 單體火力
- 力量型……EP2中魔法職業變強,因此表現普通。
- 技巧型……轉遊俠前後開始有優勢。
⇒強化武器、接受輔助等,都能增強兩種配點。
- 範圍火力
- 力量型……範圍攻擊=技能,防禦也高,因此有利。
- 技巧型……不受攻擊速度加成,力量較低,因此不利。
- 防禦方面
- 力量型……體質也點到99,便有一定穩定性。
- 技巧型……惡魔契約降低HP,又沒餘裕點體質,因此吃力。
⇒防具強化帶來的傷害除法減免變得重要。
- 隊伍
- 力量型……範圍練功有利。
- 技巧型……單體練功、打Boss有利,反之範圍練功不利。
- 對敵人的適性
- 力量型……對封鎖技能的敵人較吃力。
- 技巧型……對高DEF、高ATK、土型或封鎖普通攻擊的敵人較吃力。
- 其他優點
- 力量型……攜帶量約為技巧型2倍。
- 技巧型……不需要藍色藥水。考量效率,所需紅色藥水也比力量型少。
- 培養方式
- 力量型……默默單練,或加入範圍練功隊伍。
- 技巧型……後期之前單練都很吃力。加入輔助職業較多的隊伍,或帶高Lv輔助角色。
留言
不熟悉編輯的讀者請在這裡留言
- 技能攻擊力要怎麼測呢?想幫忙,但不知道正確測法 --2008-07-10 (四) 23:24:30
- 技能威力是對同種敵人,先測普通攻擊傷害上下限,再施放技能幾十次測上下限,然後計算差值。 --2008-07-28 (一) 00:50:03
- 補充:原本攻擊力相同時,上下限差值固定。攻擊力1500,差值約300。 --2008-07-28 (一) 00:51:21
- 謝謝,原來不是一下子就能測出來,真難啊 --2008-07-28 (一) 15:02:57
- 關於能力智慧,點少量會讓魔法防禦有較大的覺醒。我覺得比只點魂力有效。例:智慧1 魂力20 覺醒+3;智慧3 魂力20 覺醒+7 --2008-07-30 (三) 03:59:03
- 魂力只點1讓它覺醒,不就夠了嗎? --2008-08-19 (二) 14:53:05
- ↑看喜好吧?w 剩餘點數與其點技巧,點魂力應該更好 --2008-08-19 (二) 15:50:44
- 比起多點靈敏,是不是多點體質比較好?(全點力量時) --2008-10-13 (一) 18:07:01
- 靈敏最多點到12,剩下體質或魂力都隨喜好吧 --2008-10-13 (一) 22:51:59
- 現在才說,不過能力欄下面寫的「單體攻擊力為全職業之首」,我覺得好像不對,大家怎麼看? --2009-03-29 (日) 14:18:36
- 毫無疑問,96以上的技巧兵械師更強,而且火力差距接近兩倍。 --2009-04-04 (六) 22:03:29
- ↑了解,謝謝資訊 --2009-04-06 (一) 12:22:53
- 不知道備註欄是誰寫的,資訊不太詳細呢 --2009-04-06 (一) 18:04:12
- 如果真的了解遊俠,惡魔契約就是無用技能 --2009-04-06 (一) 18:05:16
- 不懂的人就……orz --2009-04-06 (一) 18:05:52
- EP2來了,遊俠還是負責吹號角的嗎www,職業名稱直接叫吹笛手就好啦 --2009-05-10 (日) 01:17:14
- 裝備金靈指環後,攻擊速度已能達到0.1。另外,目前備註欄的攻擊次數似乎有誤。 --2010-03-01 (一) 12:43:10
- 嗯……新增戒指後,技巧型職業整體確實都有變化呢。 --2010-03-02 (二) 11:58:27
- 攻擊次數似乎有分級。好像有驗證結果指出,速度從0.2154起到0.1附近,攻擊次數都不變。 --2010-03-02 (二) 12:43:58
- 那個驗證結果的資料在哪裡?憑空想像的來源可沒意義。 --2010-03-04 (四) 17:52:56
- ↑↑說的是真的 --2010-03-05 (五) 00:33:50
- wiki似乎沒有刊載,但某個日記網站上有多人做攻擊速度實驗,得到很有意思的資料。不過那是他人的內容,不能擅自放上wiki,這部分請自行確認 --2010-03-05 (五) 00:40:40
- 也就是沒有2個技巧+2的金靈指環,實際上從0.2154起就沒有變化了。 --2010-04-13 (二) 01:59:50
- 這麼說來,技巧型兵械師低於0.11時,火力也大幅提升了……果然有分級嗎? --2010-04-15 (四) 02:28:13
- 與其說分級,只是內部計算比較粗略吧 --2010-04-19 (一) 06:44:08
©Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. 保留所有權利。
WIKI租用服務:WIKIWIKI.jp*/設計:Olivia/系統:PukiWiki Plus!

