職業/遊俠

原頁更新:2011-11-13 (日) 22:01:16
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(6 項)
  • 遊俠CLASS14技能逐階核對SPELL1364~1405、1736;名稱依職系、Lv、MP/SP、學習SP及效果,不依英文Dark Knight猜配。
  • デスブレード官方台服名稱為鼴刺;ジェノサイドスター為五芒星連刺,日頁明載4次攻擊,沒有因台服名稱「五芒」改成5次。血戦の角笛首階原文ASCII I保留;物攻165、遠攻166、魔攻86各別數值照錄。
  • 瀕死體驗日文SP463/client462;偽裝日文對Boss有效而client Comment對Boss無效,保留日文版本記載。充能爆炸消耗英靈石ITEM28437x1,SPELL1398 ItemType及ItemCount核對。
  • 技巧/靈敏攻速小數公式、速度0.22~0.11內部計算主張及不同年代留言互相矛盾皆照原文;不能作台服現行行為認定。能力欄智慧不值得點與留言少量智慧提高魔防覺醒也分別保留。
  • 疾風の指輪僅知技巧+2,尚未找到台服同版本同能力戒指,保留日文與未確認標記;ペネトレイト為連結原頁標題,與本頁技能名不直接合併。
  • 留言中的AGI+2疾風の指輪已由完整屬性向量核對為金靈指環10210015;僅更新名稱,原技能/裝備組合的推測與數值照留。
遊俠自由奔放的狩魔獵人,為了生存,
突破嚴酷試煉後,便能成為遊俠。
與法皇騎士一樣,隸屬正宗文明,負責輔佐、護衛教皇,
但與法皇騎士最大的不同,大概就是對政治毫無興趣吧。
擁有自己的組織與信念,在各地流浪。

Lv71 能力上限90 SP量750000
Lv81 能力上限99 SP量2000000
Lv91 能力上限99 SP量10000000

能力名稱重要程度說明
力量◎增加物理攻擊力與攜帶量。
無論使用劍或槍,都不可或缺。
體質◎增加HP與防禦力。
點得越多,就越不容易死。
技巧×增加迴避率(防止施法受干擾的效果)與攻擊速度。
可以點到迴避率100(上限)為止。
靈敏△用於物理攻擊力的覺醒(已確認點到12仍有覺醒)。
智慧×無用的能力。點了就準備後悔吧。
魂力?增加MP與魔法防禦力。
防具的魔法防禦力比狩魔獵人時期低,
視對付的敵人而定,可能有配點必要。MP有1000就足夠。

※將能力點集中在技巧與靈敏、重視攻擊速度的技巧型,屬於大器晚成。
單體攻擊力會比力量型強,但犧牲也大。詳見:職業/遊俠/攻擊方式比較
不過密室開放後,單體練功成為主流;現在升LV較容易,技巧型也因此受到歡迎。

圖
示
名稱施法
時間
消
耗
MP
消
耗
SP
學
習
Lv
學
習
SP
對
象
備註
鼴刺鼴刺Ⅰ0.5s1444327016200敵
單體
+720大砍劈的強化版。
鼴刺Ⅱ1544627517325+778
鼴刺Ⅲ1646568024600+842
鼴刺Ⅳ1746968562640+900
鼴刺Ⅴ1849209082800+958
五芒星連刺五芒星連刺Ⅰ0.0s15611707617550敵
單體
+7704次攻擊
冷卻時間約8秒
發動期間若普通攻擊,
攻擊會中途停止。
五芒星連刺Ⅱ16616608159760+832
五芒星連刺Ⅲ17617608663360+901
五芒星連刺Ⅳ186232591460350+963
五芒星連刺Ⅴ196245096485100+1024
狂魔亂舞狂魔亂舞Ⅰ0.8s1484447216650敵
多體
+475範圍比迴旋斬稍廣
前10隻為通常傷害
第11隻起傷害降低
最多20隻。
狂魔亂舞Ⅱ1584747717775+546
狂魔亂舞Ⅲ1686728260480+618
狂魔亂舞Ⅳ1787128764080+689
狂魔亂舞Ⅴ18894092465300+760
貫穿貫穿0.5s1544627517325敵
多體
對範圍內怪物造成貫穿傷害
以游標指定長方形範圍
越接近使用者,傷害越高
→驗證圖片
流血攻擊流血攻擊Ⅰ0.8s1604807818000敵
單體
+777
(69)
5次持續傷害
流血攻擊Ⅱ1706808361200+839
(79)
流血攻擊Ⅲ1807208864800+909
(89)
流血攻擊Ⅳ19095093470250+971
(97)
流血攻擊Ⅴ200100098495000+1033
(103)
圖
示
名稱施法
時間
消
耗
MP
消
耗
SP
學
習
Lv
學
習
SP
對
象
備註
野性甦醒野性甦醒Ⅰ0.5s1444327016200自
身
物攻+226
物防-226
效果時間300秒
與防禦力上升、攻擊力上升、狂爆
無法併用
使用防禦力上升、攻擊力上升、狂爆
無法覆蓋此效果
野性甦醒Ⅱ1544627517325物攻+240
物防-240
野性甦醒Ⅲ1646568024600物攻+263
物防-263
野性甦醒Ⅳ1746968562640物攻+271
物防-271
野性甦醒Ⅴ1849209082800物攻+281
物防-281
惡魔契約惡魔契約Ⅰ0.5s1484447216650自
身
MHP-1186
攻速-0.10
效果時間300秒
降低最大HP,
使攻擊速度加快。
惡魔契約Ⅱ1584747717775MHP-1253
攻速-0.11
惡魔契約Ⅲ1686728260480MHP-1346
攻速-0.12
惡魔契約Ⅳ1787128764080MHP-1420
攻速-0.13
惡魔契約Ⅴ18894092465300MHP-1494
攻速-0.14
野性的號角野性的號角I5.0s1524567417100PT
多體
物攻+165
遠攻+166
魔攻+86
效果時間300秒
提升隊友攻擊力。
野性的號角Ⅱ1624867918225物攻+181
遠攻+181
魔攻+90
野性的號角Ⅲ1726888461920物攻+200
遠攻+200
魔攻+100
野性的號角Ⅳ1827288965520物攻+215
遠攻+215
魔攻+107
野性的號角Ⅴ19296094475200物攻+228
遠攻+228
魔攻+114
反擊反擊5.0s1646568024600自
身
效果時間180秒
將一定比例的物理傷害反彈給對方
以約3成的頻率,將普通攻擊、物理技能、持續
傷害的15%反彈給對方。
絕對閃避絕對閃避5.0s1746968562640自
身
效果時間60秒
有機會閃避敵人的傷害
若未成功閃避,傷害為2倍。
偽裝偽裝5.0s15420007517325自
身
效果時間90秒
讓包含Boss在內的主動怪物
無法察覺自己
對等級比自己高21以上的
怪物無效
冷卻時間45秒
圖
示
名稱施法
時間
消
耗
MP
消
耗
SP
學
習
Lv
學
習
SP
對
象
備註
瀕死體驗瀕死體驗0.5s1544637517325敵
單體
扣除目標50%HP
(對Boss無效)
冷卻時間10分鐘
充能爆炸充能爆炸0.5s50068008361200敵
多體
消耗英靈石1個與全部SP、HP、MP,
之後死亡
破甲攻擊破甲攻擊0.5s16014407818000敵
單體
固定499傷害
野性的反撲野性的反撲0.5s1726888461920敵
單體
造成約為近攻擊力±20%的
貫穿傷害
冷卻時間15秒
  • 主力技能
    (至Lv75)二連擊Ⅴ→Ⅳ
    (Lv76起)五芒星連刺Ⅰ→二連擊Ⅴ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅳ
    (Lv81起)五芒星連刺Ⅱ→二連擊Ⅴ→五芒星連刺Ⅰ→二連擊Ⅴ
    (Lv86起)五芒星連刺Ⅲ→Ⅱ→Ⅰ
    • 二連擊發動1.5秒,冷卻時間2.0秒
    • 五芒星連刺發動約2.0秒,冷卻時間約8秒。
    • 技能之間約有0.5秒間隔。
  • 攻擊速度究竟能快到什麼程度?
    • 基本攻擊速度為2.31
      遊俠的部分武器速度-0.03
      惡魔契約Ⅴ(Lv92)-0.14
      每技巧1為-0.01089 技巧99為-1.07811
      每靈敏1為-0.00825 靈敏99為-0.81675
      Lv99的攻擊速度覺醒為-0.1
    • 因此,最快攻擊速度為0.14514。
      再裝備2個技巧+2的金靈指環,便再減-0.04356,攻擊速度成為0.10158。
      這等同速度0.1,可說是最快。
      當然,要滿足全部條件極為困難,但火力會高於力量型。
      ※目前攻擊速度低於0.22到0.11之間,雖然客戶端角色攻擊動作會變快,但內部計算的攻擊速度仍為0.22,沒有變化。
      反過來說,若攻擊速度在0.22~0.11範圍內,也能降低惡魔契約的技能階級,只減輕其負面效果。
    • 力量1與力量99的差距,是物理攻擊力400、攜帶量1200、防禦力30。
      某種意義上,完全不點力量也沒有問題。
  • 單體火力
    • 力量型……EP2中魔法職業變強,因此表現普通。
    • 技巧型……轉遊俠前後開始有優勢。
      ⇒強化武器、接受輔助等,都能增強兩種配點。
  • 範圍火力
    • 力量型……範圍攻擊=技能,防禦也高,因此有利。
    • 技巧型……不受攻擊速度加成,力量較低,因此不利。
  • 防禦方面
    • 力量型……體質也點到99,便有一定穩定性。
    • 技巧型……惡魔契約降低HP,又沒餘裕點體質,因此吃力。
      ⇒防具強化帶來的傷害除法減免變得重要。
  • 隊伍
    • 力量型……範圍練功有利。
    • 技巧型……單體練功、打Boss有利,反之範圍練功不利。
  • 對敵人的適性
    • 力量型……對封鎖技能的敵人較吃力。
    • 技巧型……對高DEF、高ATK、土型或封鎖普通攻擊的敵人較吃力。
  • 其他優點
    • 力量型……攜帶量約為技巧型2倍。
    • 技巧型……不需要藍色藥水。考量效率,所需紅色藥水也比力量型少。
  • 培養方式
    • 力量型……默默單練,或加入範圍練功隊伍。
    • 技巧型……後期之前單練都很吃力。加入輔助職業較多的隊伍,或帶高Lv輔助角色。

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  • 技能攻擊力要怎麼測呢?想幫忙,但不知道正確測法 --2008-07-10 (四) 23:24:30
  • 技能威力是對同種敵人,先測普通攻擊傷害上下限,再施放技能幾十次測上下限,然後計算差值。 --2008-07-28 (一) 00:50:03
  • 補充:原本攻擊力相同時,上下限差值固定。攻擊力1500,差值約300。 --2008-07-28 (一) 00:51:21
  • 謝謝,原來不是一下子就能測出來,真難啊 --2008-07-28 (一) 15:02:57
  • 關於能力智慧,點少量會讓魔法防禦有較大的覺醒。我覺得比只點魂力有效。例:智慧1 魂力20 覺醒+3;智慧3 魂力20 覺醒+7 --2008-07-30 (三) 03:59:03
  • 魂力只點1讓它覺醒,不就夠了嗎? --2008-08-19 (二) 14:53:05
  • ↑看喜好吧?w 剩餘點數與其點技巧,點魂力應該更好 --2008-08-19 (二) 15:50:44
  • 比起多點靈敏,是不是多點體質比較好?(全點力量時) --2008-10-13 (一) 18:07:01
  • 靈敏最多點到12,剩下體質或魂力都隨喜好吧 --2008-10-13 (一) 22:51:59
  • 現在才說,不過能力欄下面寫的「單體攻擊力為全職業之首」,我覺得好像不對,大家怎麼看? --2009-03-29 (日) 14:18:36
  • 毫無疑問,96以上的技巧兵械師更強,而且火力差距接近兩倍。 --2009-04-04 (六) 22:03:29
  • ↑了解,謝謝資訊 --2009-04-06 (一) 12:22:53
  • 不知道備註欄是誰寫的,資訊不太詳細呢 --2009-04-06 (一) 18:04:12
  • 如果真的了解遊俠,惡魔契約就是無用技能 --2009-04-06 (一) 18:05:16
  • 不懂的人就……orz --2009-04-06 (一) 18:05:52
  • EP2來了,遊俠還是負責吹號角的嗎www,職業名稱直接叫吹笛手就好啦 --2009-05-10 (日) 01:17:14
  • 裝備金靈指環後,攻擊速度已能達到0.1。另外,目前備註欄的攻擊次數似乎有誤。 --2010-03-01 (一) 12:43:10
  • 嗯……新增戒指後,技巧型職業整體確實都有變化呢。 --2010-03-02 (二) 11:58:27
  • 攻擊次數似乎有分級。好像有驗證結果指出,速度從0.2154起到0.1附近,攻擊次數都不變。 --2010-03-02 (二) 12:43:58
  • 那個驗證結果的資料在哪裡?憑空想像的來源可沒意義。 --2010-03-04 (四) 17:52:56
  • ↑↑說的是真的 --2010-03-05 (五) 00:33:50
  • wiki似乎沒有刊載,但某個日記網站上有多人做攻擊速度實驗,得到很有意思的資料。不過那是他人的內容,不能擅自放上wiki,這部分請自行確認 --2010-03-05 (五) 00:40:40
  • 也就是沒有2個技巧+2的金靈指環,實際上從0.2154起就沒有變化了。 --2010-04-13 (二) 01:59:50
  • 這麼說來,技巧型兵械師低於0.11時,火力也大幅提升了……果然有分級嗎? --2010-04-15 (四) 02:28:13
  • 與其說分級,只是內部計算比較粗略吧 --2010-04-19 (一) 06:44:08


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