系統/角色能力

原頁更新:2014-11-27 (木) 23:21:30
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(5 項)
  • 公式、上限、經驗值表、版本日期與留言爭議均保留日文原頁;本頁不是台服伺服器公式的驗證結果。原頁刪除線與後續更正並存,不把舊句改成現行結論。
  • 角色欄位依台服 BS_CHARACTERINFOUI.xml:六項能力為力量、體質、技巧、靈敏、智慧、魂力;霊質=文明;文明分類以 STRING140~144 的無文明/正宗/密教/自然/科學對照。
  • スピリットブレイク採台服「爆氣」(SPELL200;角色狀態 UI 的五格 PowerPanel 與「爆氣點數」提示)。持續時間、倍率與是否生效仍依日文記載。
  • 身替りちゃん對應替身娃娃,経験値2倍の書對應經驗值加倍書。道具名稱已核對;不把同名禮物版、測試版等 ID 全部視為同一實體。
  • 歷史留言的「A邪/A科」保留 A 型用語,職業分別對應遊俠/靈藥師;「聖」在該高等級留言指法皇騎士。

角色能力/一覽表

Lv
等級
Required Ex
所需經驗值
Lv
等級
Required Ex
所需經驗值
Lv
等級
Required Ex
所需經驗值
Lv
等級
Required Ex
所需經驗值
 025→265,90050→51230,50875→764,460,226
1→21826→276,85251→52257,38476→774,772,324
2→33227→287,86852→53285,56877→785,094,834
3→45028→298,94853→54315,05678→795,427,756
4→57229→3013,77654→55356,36879→806,412,320
5→615430→3115,99055→56392,60080→817,362,048
6→722431→3220,85056→57430,39681→828,044,944
7→830632→3320,85057→58469,75882→838,749,950
8→940033→3423,49658→59510,68283→849,489,360
9→1050634→3527,93459→60660,37684→8510,250,880
10→1164035→3631,55060→61731,82885→8611,534,544
11→1277036→3735,35661→62806,44886→8712,408,000
12→1398037→3839,35462→63884,23287→8813,310,928
13→141,17038→3943,54663→64965,18088→8914,243,328
14→151,40039→4061,08664→651,073,89689→9015,205,200
15→161,66040→4168,42465→661,170,38290→9119,477,440
16→171,94041→4276,13066→671,270,55691→9223,299,920
17→182,24042→4384,20467→681,374,42292→9327,287,040
18→192,52043→4492,64668→691,481,97693→9436,678,600
19→202,84044→45106,05269→701,850,80094→9547,673,600
20→213,24045→46116,83870→712,947,49295→9671,316,000
21→223,72046→47128,08271→723,188,11696→9797,374,000
22→233,98047→48139,78472→733,437,85697→98116,270,000
23→244,48048→49151,94673→743,696,71098→99151,080,000
24→255,00849→50204,93674→753,964,68099/100%199,999,998
名稱說明
名稱角色名稱
稱號開啟稱號設定視窗
公會名稱所屬公會的名稱
職業目前的職業
文明職業所屬的體系
無文明/正宗(武系)/科學(機系)/密教(方系)/自然(靈系)
性別♂/♀
貢獻度尚未實裝
HP可承受敵人傷害的數值
MP使用技能所需的數值
SP目前的靈氣值
等級目前的等級
經驗值目前的經驗值(升級時重設)
名稱說明備註
近攻擊力影響劍等武器的物理攻擊
遠攻擊力影響弓等武器的物理攻擊
防禦力影響受到的物理傷害
魔攻擊力影響魔法攻擊
魔防禦力影響受到的魔法傷害
攻擊速度普通攻擊的間隔下限0.1
數值越小,速度越快
不會加快技能發動速度
命中率影響對敵人的攻擊命中上限100
技能設定為必中,因此只影響普通攻擊
即使達到100,仍可能未命中。
※受到盲目術等效果時,即使能力欄顯示100,
未命中的機率仍會進一步提高。
迴避率影響閃避敵人攻擊的機率上限100
受到敵人攻擊時,技能詠唱不被中斷的機率
(並非閃避攻擊的機率)
達到100後,詠唱就不會被中斷
防禦屬性防具是否具有屬性(以顏色判斷)穿上附有屬性的防具後,「無」會變成紅色變成對應的屬性。
穿上屬性防具後再穿時裝,屬性不會反映在顯示上。
先穿時裝,再重新穿脫裝備,即可反映。
負重目前重量/負重上限超過負重上限時,將無法奔跑
超重過多時,將無法移動
在負重上限的1.25倍以內仍可步行(顯示黃色),
超過後就無法移動(顯示紅色)

能力點數可自行分配。
點數一旦分配就無法收回,請注意。(可使用商城道具重置)

名稱說明提升數值
能力上限無法再繼續提高的數值上限
隨著等級提升而增加
Lv 1~10:30、Lv11~20:40
Lv21~30:50、Lv31~40:60
Lv41~50:70、Lv51~70:80
Lv71~80:90、Lv81~99:99
力量影響近攻擊力、負重等近攻擊力增加2.8、負重增加10
防禦力增加0.3、遠攻擊力增加0.2
體質影響HP、防禦力等防禦力增加1.3、HP增加7、負重增加0.2
技巧影響迴避率、攻擊速度等迴避率增加1、攻擊間隔減少0.01089
命中率增加0.1
靈敏影響遠攻擊力、命中率、攻擊速度等遠攻擊力增加2.8、命中率增加1
攻擊間隔減少0.00825
近攻擊力增加0.2、迴避率增加0.1
智慧影響MP、魔攻擊力等魔攻擊力增加2.8、MP增加1
魔防禦力增加0.3
魂力影響MP、魔防禦力等魔攻擊力增加0.2、MP增加3
魔防禦力增加1
剩餘點數剩餘可分配至能力值的點數Lv1(遊戲開始)時有5P
一般升級可獲得AP +2P
等級尾數由9變成0時,額外獎勵5P,合計+7P

※小數部分也有計算,但畫面只顯示整數,因此實際數值會略有不同。
※不同職業的增加量也不同。

名稱說明
稱號設定可設定已取得的稱號。
覺醒狀態可查看依能力值配點而覺醒的數值
能力、負重、恢復速度等會提升
師徒列表可查看徒弟或師父的基本資料
在此解除師徒關係或進行傳送
※師徒系統的詳細說明請見→師徒系統
  • 經驗值條為黃色
  • 使用經驗值加倍書(2倍)也不會改變經驗值條的顏色,請注意。
    • 若想知道目前的取得比例,將游標移至經驗值條上即可顯示。
一般狀態
經驗值100%
SP100%

以下說明經驗值條變色,並出現三角箭頭時的狀態(經驗值增加至箭頭位置後,便恢復一般狀態)。

  • 經驗值條變成藍色,在到達藍色箭頭之前,取得經驗值會有額外獎勵。
  • 每持續下線或擺攤30分鐘,藍色箭頭便向右移動約0.5%。
    • 下線29分鐘→登入→下線5分鐘→登入,並不會獲得下線經驗值獎勵。
      必須連續下線或擺攤30分鐘。
  • 上限為以目前等級換算的2級份量(200%),約需16.7天(約400小時)。
    • 例如:等級40、經驗值0.0%時,上限會到等級41、經驗值89.9%。
  • 任務獎勵的經驗值不會獲得加成。
    (藍色箭頭也會依任務獎勵的經驗值向右移動,因此不會損失獎勵額度。)
  • 無法與經驗值加倍書(2倍)疊加效果(取得比例最高200%)。
下線經驗值獎勵
經驗值200%
SP100%
  • 經驗值條變成紅色,在到達紅色箭頭之前,取得的經驗值與SP都會受到懲罰。
  • 死亡後每次返回重生點,懲罰便會逐步加重,紅色箭頭也會向右移動。
    • 死亡後登出,同樣會返回重生點並受到懲罰。
    • 死亡後若以技能或道具復活,則不會受到懲罰。
      (嚴格來說,也許應稱為「返回重生點復活懲罰」,而非死亡懲罰。)
  • 使用商城道具「替身娃娃」,可一次消除死亡懲罰。
死亡次數1234
經驗值90%85%79%69%
SP90%85%80%70%
懲罰區間+5%份量+5%份量
  • 經驗值條變成紫色,在到達紅色箭頭前會受到死亡懲罰;在到達藍色箭頭前則有下線經驗值獎勵。
    • 例如第1次死亡復歸時,取得經驗值不受懲罰,處罰略有減輕。
死亡次數123456789101112131415
經驗值200%180%159%140%119%
SP90%85%80%75%70%60%
懲罰區間+5%份量+5%份量+5%份量+5%份量+5%份量+5%份量+5%份量
等級差0~34~567891011121314
減少比例0-10%-20%-30%-40%-50%-60%-70%-80%-90%-100%

經驗值減少

  • 經驗值為與敵人同Lv、單人、經驗值取得比例100%時的數值。
  • SP為單人、SP取得比例100%時的數值。
  • 組隊並平均分配經驗值時,取得SP也會變成2人75%、3人66%……(08/07/11確認)。
  • 部分頭目與EP2怪物不適用下表,請參考各地圖的怪物資料。
  • 塔任務怪物的經驗值為野外怪物的75%。
  • 資料截至Episode 2實裝之前。
    敵人Lv經驗值取得SP敵人Lv經驗值取得SP敵人Lv經驗值取得SP敵人Lv經驗值取得SP
    12626295134876232811639
    22627305237677242612130
    331028325340478252512622
    431029461835444679273314573
    5522305019955479802863
    662231542155651281301717489
    762532582315754682316618625
    872833622475858083331119769
    983134702795973484338320501
    1093535753006079585360422181
    11104036803216185886
    12124937866292187
    131455389136263985393988
    14166339122488641074429589
    15187240132651146458990
    16208041141661222488491
    1722864215067129792
    1823904316068137193
    1924944417769168394
    20251014518870179095
    21271064620071186096
    2225994721272192897
    2325994822373199498
    24251004929374205999
    252710750320752230--

打倒怪物可獲得靈氣,而靈氣是
・學習技能
・使用技能
・製作物品
・角色變身
等各種行動所需的資源。
與MP不同,靈氣不會隨時間恢復,請避免浪費。

黃綠色光球恢復靈氣。打倒敵人時固定出現4個。
紅色光球恢復HP。打倒敵人時有低機率出現。
藍色光球恢復MP。打倒敵人時有低機率出現。
紫色光球集滿5個即可發動爆氣。打倒敵人時有低機率出現。

靈氣(SP)上限

等級靈氣(SP)等級靈氣(SP)
1~1050051~6075,000
11~201,00061~70300,000
21~303,00071~80750,000
31~407,00081~902,000,000
41~5025,00091~9910,000,000

集滿打倒敵人時出現的5個紫色靈氣後,畫面最下方中央會出現藍色按鈕。
點擊它即可發動爆氣。

  • 發動爆氣後……(持續時間60秒)
    • 所有攻擊力、防禦力變為1.5倍
    • 移動速度變為1.5倍
    • HP恢復速度變為3倍(截至08/07/08,仍未生效)
  • 備註
    • 受到限制術等效果而無法使用技能時,也無法發動。
    • 移動速度1.5倍可與其他移動技能、移動道具的效果疊加。
    • 靈氣出現機率與等級高低無關。高等級並不會比較難出現,但因為打倒敵人需要更多時間,發動爆氣的機會也會減少。
    • 和技能一樣,若在發動前移動,就會發動失敗,紫色靈氣也仍會被消耗,請注意。

不熟悉編輯的人請在這裡留言。


  • 技巧每加1點的效果似乎不是固定值,而是呈2次曲線。 -- 2007-10-13 (土) 15:35:46
  • 我在LV9時把技巧=1加到技巧=21,但迴避每次只增加1。 -- 2007-10-15 (月) 13:41:01
  • 提高能力值時會覺醒,但能力值超過等級時就不會覺醒。 -- 2007-10-19 (金) 01:51:01
  • Lv53或Lv56的末3位數可能有問題,麻煩哪位幫忙確認。 -- 2007-11-13 (火) 08:10:15
  • 今天從等級1開始練靈系分身,但智慧每加1點,能力值都只增加2。設定改了嗎?求資訊! -- 2007-12-04 (火) 13:11:06
  • 使用重置能力點數的道具後,覺醒會消失,還是保留呢? -- 2008-01-28 (月) 20:06:34
  • 重新配點後,覺醒消失了,是設定改了嗎? -- 2008-05-09 (金) 13:52:41
  • ↑與其說消失,不如說是減少了。 -- 2008-05-09 (金) 13:55:39
  • 已確認重新配點後,覺醒值會依減掉的點數而減少。 -- 2008-06-07 (土) 19:30:28
  • 聽說力量加到2比較好,為什麼呢? -- 2008-08-08 (金) 20:41:17
  • ↑是為了覺醒吧? -- 2008-08-10 (日) 19:44:46
  • 經驗值表的39→40寫61,086,這不太對吧?我有55,000就已經等級40了,是不是把51,086寫錯了? -- 2009-06-29 (月) 18:42:14
  • 完全看不懂你想說什麼,請先整理資訊再留言。你是說目前Lv40,能力視窗裡顯示55,000經驗值嗎?那是你看的地方不對,不論39或40,持有55,000經驗值都沒有問題。 -- 2009-06-29 (月) 20:38:31
  • 稍微修改了戰鬥資訊/防禦屬性的部分。其實只是防禦屬性現在能正確顯示了。 -- 2009-07-16 (木) 09:36:16
  • 也許是早就有人提過的資訊……94級A型遊俠與89級法皇騎士(技巧12・靈敏12)在紫晶洞窟受到巨鐮死神降低迴避的技能時,A型遊俠的迴避好像維持100,但法皇騎士卻從100降到不到70。看來超過100的部分似乎也有在計算??若是我記錯,或根本無關緊要,先說聲抱歉。 -- 2009-09-14 (月) 23:49:43
  • 已確認攻擊間隔低於0.215後,直到0.1之前都沒有變化。 -- 2009-12-01 (火) 13:04:55
  • ↑所以是0.215以上>0.210=0.105>0.1。目前A型遊俠與A型靈藥師最快都是0.215。 -- 2009-12-01 (火) 13:07:16
  • ↑嗯……但實際上感覺清怪速度有變快耶。測試數據或來源在哪裡? -- 2010-03-04 (木) 17:51:10
  • 分界似乎是右列這兩段:0.21514~0.11,以及0.10999~0.1。 -- 2010-03-04 (木) 18:26:52
  • 內部計算的攻擊間隔,可能全部都是0.11的倍數。 -- 2010-03-08 (月) 18:10:32
  • ↑原來如此!也有人上傳測試影片呢,很有參考價值。 --2010-03-30 (火) 11:08:29