職業/聖騎士

原頁更新:2011-11-13 (日) 21:58:49
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(5 項)
  • 聖騎士CLASS5;攻擊/輔助技能以逐階Lv、MP/SP、學習SP及效果核對SPELL401~447、750、758~760。日文Ⅰ~Ⅴ保留;同Lv同消耗技能以效果區分。
  • 大砍劈Ⅲ日文+476,client479;盾牌震退Ⅲ學習SP日文3100,client4100。光之璧障日文全傷害抵免/同傷害SP描述與client物理200、魔法50、SP50不同,照日文記載。
  • 心之盾等覆蓋規則、盾牌震退卡牆、靈魂碰撞傷害推測與所有留言均為日文歷史記錄,不作台服現行行為認定。
  • 中級靈氣藥水製作由BUSINESS1204(聖騎士)及1205(狩魔獵人)Lv40、學習SP100→PRODUCE15024~15026→靈氣藥水5~7核對。ブルーバット僅採青鉤蝙蝠候選註記;神隠し蝙蝠、エアード蝙蝠、メタデュラ、青蝙蝠泛稱、ブラッディ與クリムゾン套裝泛稱未完成個別名稱核對;神隠し洞地圖已確認神隱石窟。
  • 原製作頁錨點已失效,link_fixes按正文所述靈魂石/靈氣藥水或本職製作章節改為封存中實際存在的錨點。
聖騎士由武士轉職而成的進階職業。
比起攻擊更擅長防禦,具有出色的保護同伴能力,
同時也能運用範圍攻擊技能,
是正統的戰士。

Lv70以上完成三轉任務後,可轉為下列三轉職業。

三轉職業/Lv.70~特色
【聖】法皇騎士 【Pa】Paladin專精防禦的防守型職業

Lv41能力上限70 SP量25000
Lv51能力上限80 SP量75000
Lv61能力上限80 SP量300000
 

能力名稱重要程度說明
力量◎增加物理攻擊力。沒有這個就打不下去。
容易火力不足,因此最好以此為配點重心。
體質○增加HP與防禦力。
或許以力量>體質的程度配點較好。點得越多,就越能成為不容易死的坦克。
技巧▲增加迴避率與攻擊速度。
上限100,可降低施法被取消的機率。
配點後能從較低等級開始更容易範圍練功,但等級提高後自然就會達到100。
靈敏△配少量點數,或許較容易觸發物理攻擊力的覺醒?
似乎只要在能力會大幅提升時配點就好。
智慧×除了使用聖光之拳的人以外,都沒有配點必要。某種意義上是無用的能力。
魂力△增加MP與魔法防禦力。
即使MP多,最後還是得猛喝藥水,不過多少有些方便?
魔法防禦有加強信念可提升,所以只是附帶價值。
圖
示
名稱施法
時間
冷卻
時間
消
耗
MP
消
耗
SP
學
習
Lv
學
習
SP
對
象
備註
大砍劈大砍劈Ⅰ0.5s8416840800敵
單體
+261
大砍劈Ⅱ94188451600+346
大砍劈Ⅲ104208502400+476
大砍劈Ⅳ114228553200+527
大砍劈Ⅴ124248604000+642
二連擊二連擊Ⅰ0.0s96192461700敵
單體
+2892次攻擊
不會被取消施法
發動快速的攻擊,
但攻擊判定稍慢
二連擊Ⅱ106212512700+383
二連擊Ⅲ116232563700+528
二連擊Ⅳ126252614700+584
二連擊Ⅴ136272665700+711
迴旋斬迴旋斬Ⅰ0.8s8817642900敵
多體
+135前5隻為通常傷害
第6隻起傷害降低
迴旋斬Ⅱ98196471800+239
迴旋斬Ⅲ108216522700+328
迴旋斬Ⅳ118236573600+363
迴旋斬Ⅴ128256624500+443
聖騎之道聖騎之道Ⅰ0.8s8817642900敵
多體
+289
(29)
僅對土屬性敵人有效
前10隻為通常傷害
每2秒一次,合計2次
會造成持續傷害
※持續傷害效果期間,
低於生效中技能Lv的技能
無法造成傷害
聖騎之道Ⅱ98196471800+383
(37)
聖騎之道Ⅲ108216522700+528
(51)
聖騎之道Ⅳ118236573600+584
(57)
聖騎之道Ⅴ128256624500+711
(70)
聖光之拳聖光之拳Ⅰ1.5s8416840800敵
單體
+277依魔法攻擊力
造成傷害
有3秒擊暈效果
聖光之拳Ⅱ94188451600+367
聖光之拳Ⅲ104208502400+505
聖光之拳Ⅳ1.8s114228553200+559
聖光之拳Ⅴ124248604000+681
靈魂碰撞靈魂碰撞0.8s108216604500敵
多體
+?最多對20隻造成傷害
(敵人越多,傷害
越高)
圖
示
名稱施法
時間
冷卻
時間
消
耗
MP
消
耗
SP
學
習
Lv
學
習
SP
對
象
備註
心之盾心之盾Ⅰ0.5s8416840800自
身
物攻-85
物防+85
效果時間300秒
與防禦力上升、攻擊力上升
無法併用
※Ⅰ:可被防禦力上升、攻擊力上升
覆蓋可
Ⅱ~:可被防禦力上升、攻擊力上升
覆蓋不可
心之盾Ⅱ94188451600物攻-93
物防+93
心之盾Ⅲ104208502400物攻-105
物防+105
心之盾Ⅳ114228553200物攻-113
物防+113
心之盾Ⅴ124248604000物攻-125
物防+125
光之璧障光之璧障0.5s114228553200自
身
抵免受到的傷害
效果時間120秒
抵免全部傷害
消耗與傷害量相當的SP
累計1200傷害後消失
聖療之手聖療之手1.0s24h124248604000自
身
完全恢復
加強信念加強信念Ⅰ0.5s8817642900自
身
魔防+266效果時間180秒
與防禦力上升、攻擊力上升、
心之盾
可以併用
加強信念Ⅱ98196471800魔防+290
加強信念Ⅲ108216522700魔防+325
加強信念Ⅳ118236573600魔防+350
加強信念Ⅴ128256624500魔防+388
盾牌震退盾牌震退Ⅰ0.5s100200481900敵
多體
使用盾牌的範圍攻擊(最多10隻)
※未裝備盾牌也能使用
具有擊退、
中斷敵人技能施法的效果
對Boss無效
盾牌震退Ⅱ110220533000
盾牌震退Ⅲ120240583100
盾牌震退Ⅳ130260635200
盾牌震退Ⅴ140280686300
聖者之音聖者之音Ⅰ5.0s92184441500PT
多體
物防+76效果時間300秒
提升範圍內隊友的防禦力
與防禦力上升、攻擊力上升、
心之盾
可以併用
聖者之音Ⅱ102204492300物防+82
聖者之音Ⅲ112224543300物防+92
聖者之音Ⅳ122244594300物防+99
聖者之音Ⅴ132264645300物防+110
誘惑怪物誘惑怪物Ⅰ0.0s8416840800敵
多體
引誘目標怪物
及其周圍的怪物
範圍約與迴旋斬相同
每隻怪物都各自判定成功與否
無最大目標數限制
誘惑怪物Ⅱ104208502400
誘惑怪物Ⅲ124248604000

※心之盾Ⅰ雖寫著「可被攻擊力上升、防禦力上升覆蓋」,
但心之盾Ⅱ~Ⅴ無法被攻擊力上升、防禦力上升覆蓋。

  • 心之盾、加強信念、聖者之音的Ⅱ~Ⅴ,
    若階級不同就無法覆蓋,雖然消耗MP、SP,技能卻不會生效。
    (但相同階級則可覆蓋)
    例1:使用心之盾Ⅱ→使用心之盾Ⅲ
    此時階級不同,無法覆蓋。Ⅲ不會生效,仍維持Ⅱ的狀態。
    Ⅲ視為施放失敗,因此Ⅱ的效果時間不會重置。
    例2:使用心之盾Ⅱ→使用心之盾Ⅱ
    此時階級相同,可以覆蓋。
    不會視為施放失敗,因此效果時間重置為300秒。
  • 利用盾牌震退的擊退效果,在牆邊將怪物壓向牆壁,
    就能持續中斷怪物技能,進行範圍練功。
    (無法完全封住普通攻擊;若只靠盾牌震退輪流施放,必須學會Ⅰ~Ⅴ)
    熟悉之前,先對1隻怪物練習吧(練習壓向牆壁的手感)。
    怪物有時會飛到牆另一側而不再回來(也有會回來的情況)。
    • 塔任務中,沒回來的怪物通常飛到了起點,但偶爾也會飛向前進方向,
      有時會因此無法繼續任務(例如怪物是開門條件的情況)。
      據說即使只施放一次,運氣不好也可能發生,組隊使用時請留意。
    • 在野外,怪物飛到的位置若有其他玩家,也可能間接造成MPK(利用怪物害死玩家)。
      若將擊飛的怪物放著不管,除了會把原本重生率就低的野外怪物無謂地分散,
      若怪物卡進牆內,還會一直留到下次維護或伺服器斷線。
      這些情況可能造成其他玩家困擾,請留意。
  • 靈魂碰撞最多能對20隻怪物造成傷害。
    對20隻ブルーバット施放靈魂碰撞,最多造成約為眾神之審判Ⅰ(法皇騎士技能)2.3倍的傷害(ブルーバット台服名稱候選為青鉤蝙蝠)。
    靈魂碰撞的最小傷害約為最大傷害的0.3倍。似乎沒有從第5隻開始減少等規律,推測傷害是隨機的,需要更詳細的驗證。
    • 參考:法皇騎士87/力量99/攻擊力上升/75攻擊寵物/使用爆氣→對20隻ブルーバット最多造成超過6000的傷害(台服名稱候選為青鉤蝙蝠)。
圖示名稱消耗MP消耗SP學習Lv學習SP備註
中級靈氣藥水製作中級靈氣藥水製作0040100製作靈氣藥水Lv5/Lv6/Lv7
詳情請見→製作頁面

不熟悉編輯的讀者請在這裡留言


  • 有人知道圖片中女孩拿的劍叫什麼名字嗎? --2008-02-13 (三) 17:41:47
  • 裝備是クリムゾン,盾是ブラッディ吧,劍是……咦,生產武器也沒有這種劍啊(套裝泛稱與盾牌台服名稱未確認)。 --2008-02-13 (三) 22:31:30
  • 我剛轉聖騎士,大家剛轉聖騎士時,都在哪裡練功呢? --2008-05-11 (日) 13:12:33
  • 打神隠し蝙蝠就可以,太吃力就打エアード蝙蝠(兩者台服名稱未確認)。 --2008-06-12 (四) 19:22:56
  • 感覺聖騎士比起力量,點體質與魂力更好。技巧也點到30左右,就能讓技能不被取消,維持目標仇恨。 --2008-11-27 (四) 13:15:23
  • 不點力量,單練會很辛苦啊。聖騎士時期還好,轉法皇騎士後常常單練,就很吃力。如果有固定隊伍也許可行,但我不太清楚。接近LV90時,即使技巧只有1,迴避也會滿,因此若之後會用重置書,推測先點技巧是有效的。 --2008-11-27 (四) 17:35:44
  • 若打算去打ブルーバット之類的怪物,點技巧讓迴避達100非常重要。迴避不到100,就無法正常使用技能(台服名稱候選為青鉤蝙蝠)。 --2008-12-23 (二) 04:37:35
  • ↑我的迴避約60,但範圍練功很輕鬆啊 --2008-12-23 (二) 08:21:17
  • 靈魂碰撞從來沒成功過,幾乎是無用技能嗎? --2009-02-24 (二) 12:17:22
  • 靈魂碰撞去吸血鬼古堡3樓的蝙蝠等怪物試試就知道。只對密集的敵人有效。 --2009-03-02 (一) 05:51:16
  • 只有我覺得威力低嗎……啊,我已經加上靈魂碰撞的欄位了 --2009-03-02 (一) 11:50:04
  • 敵人多就很強呢 --2009-03-02 (一) 12:05:18
  • 靈魂碰撞的學習LV與MP是不是寫反了? -- 2009-04-10 (五) 02:13:24
  • 我55lv,大家都在哪裡練功呢? --2009-11-17 (二) 07:28:26
  • 神隱石窟B4F的殭屍或メタデュラ之類的。能取得屬性防具的話,也許可以打青蝙蝠。另外這裡不是提問區,下次請到官方討論區等地方問吧(メタデュラ、青蝙蝠泛稱的台服對應未確認)。 --2009-11-18 (三) 01:24:09