職業/武士

原頁更新:2011-11-13 (日) 21:57:53
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(4 項)
  • 技能以CLASS1及逐階學習等級、MP/SP、學習SP、效果核對SPELL107~130、202;名稱採台服用語,Ⅰ~Ⅴ保留日文階級。
  • 猛擊Ⅴ原頁+230,client及台服武士表為246;聖者之路Ⅳ/Ⅴ原頁+53/+73,client為47/57。間歇傷害、施法時間及留言歷史觀察皆依原頁,不改寫為台服現行規則。
  • 開設露天商店由台服skill2.htm的Lv10、MP0/SP0、學習SP300及功能確認;不擴及進階商店技能。
  • ウェポン保留日文武器分類原名;台服武神附身條件為單手劍、單手刀、棍類。ゴブ/ドラ等為日文怪物群泛稱,個別對應未確認;狂風鳥女名稱沿用正式卡片190對應的狂風女妖,不擴及未確認MobId。
武士Fighter ~以自身為盾,守護同伴!~


封印「魔王」的4位勇者之中,有一位能如同操縱自己的分身般巧妙運用聖劍,
有時甚至犧牲自己,保護人們免受怪物侵害。


「武士」精通格鬥、劍術、刀術、斧術等戰鬥技能,
也能將靈氣注入武器,施展更強力的攻擊。


戰鬥時從正面衝鋒在前的身姿,
正符合武士的高傲風範,服裝也多半較為輕便。

Lv40以上完成二轉任務後,可轉為下列其中一種二轉職業。

二轉職業/Lv.40~特色
【騎】聖騎士 【Kn】Knight專精防禦的防守型職業
【狩】狩魔獵人 【Ds】Demon Slayer專精攻擊的進攻型職業

Lv11能力上限40 SP量1000
Lv21能力上限50 SP量3000
Lv31能力上限60 SP量7000
Lv41能力上限70 SP量25000

能力名稱重要程度說明
力量◎增加近攻擊力與物品攜帶量。
體質◎增加HP與防禦力,較不容易死亡。
技巧?攻擊速度(僅限普通攻擊)、迴避率(僅有防止施法受干擾的效果,無法閃避敵人的攻擊)。
靈敏△增加命中率、攻擊速度與遠攻擊力。
主要為了觸發近攻擊力的覺醒狀態而配點,邊觀察它與力量何者能提升攻擊力。
智慧?增加魔法攻擊力。二轉後的技能(聖騎士)有部分取決於智慧,不過……。
魂力?增加MP與魔法防禦力。
圖
示
名稱施法
時間
冷卻
時間
消
耗
MP
消
耗
SP
學
習
Lv
學
習
SP
對
象
備註
猛擊猛擊Ⅰ0.5s252510200敵
單體
+100帶著憤怒的
全力猛擊
猛擊Ⅱ355016400+133
猛擊Ⅲ4510023600+183
猛擊Ⅳ5515029800+202
猛擊Ⅴ70200351000+230
絕對正道絕對正道Ⅰ0.8s303012300敵
多體
+38斬裂廣大範圍的
範圍物理攻擊
絕對正道Ⅱ406018500+66
絕對正道Ⅲ5012024750+91
絕對正道Ⅳ60180311000+101
絕對正道Ⅴ75240371200+123
聖者之路聖者之路Ⅰ0.8s255011300敵
單體
+15
(74)
對土屬性有效。
攻擊後第2秒、
第4秒(合計2次)
會造成間歇傷害
聖者之路Ⅱ3510017500+27
(131)
聖者之路Ⅲ4520022750+39
(194)
聖者之路Ⅳ55300301000+53
(233)
聖者之路Ⅴ70400361200+73
(284)
引誘怪物引誘怪物Ⅰ0.0s151011200敵
單體
使目標轉而攻擊自己
引誘怪物Ⅱ252016400
引誘怪物Ⅲ353022600
引誘怪物Ⅳ454028800
引誘怪物Ⅴ6060341000
圖
示
名稱施法
時間
冷卻
時間
消
耗
MP
消
耗
SP
學
習
Lv
學
習
SP
對
象
備註
攻擊力上升攻擊力上升0.5s5015025500自
身
物理防禦-50
物理攻擊+50
效果時間120秒
犧牲防禦力,
提升攻擊力
防禦力上升防禦力上升0.5s5015025500自
身
物理防禦+50
物理攻擊-50
效果時間120秒
犧牲攻擊力,
提升防禦力
跑得快跑得快0.5s10025025500自
身
移動速度+??效果時間15秒
提升移動速度
SP轉換HPSP轉換HP0.8s1025500自
身
效果時間120秒
逐漸將SP轉換為HP
每5秒轉換50,合計1200
武神附身武神附身0.5s7848351100自
身
物理攻擊+30 效果時間180秒
僅在裝備「ウェポン」武器類型時有效(台服此類含單手劍、單手刀、棍類)
開設露天商店開設露天商店0.0s0010300可以開設露天商店
詳情請見→露天商店頁面

摘錄自留言等內容。


【技能】

  • 猛擊
    Ⅲ以上消耗大量SP,所以不用勉強使用高階技能,改以Ⅱ→Ⅰ→Ⅱ→……等低階技能輪流施放,SP與傷害的效率會較好。
  • 絕對正道
    受到攻擊時,技能施法可能被取消,因此用於起手攻擊以外的時機稍微不太方便。
  • 引誘怪物
    組隊時可以用引誘怪物拉走正在攻擊隊友的目標,但也可能失敗,因此Ⅰ與Ⅱ的穩定性較差。
  • 聖者之路
    SP消耗是猛擊的兩倍,但持續傷害相當高。
    必須考量學習所需SP來決定使用階級,但聖者之路→普通攻擊有時可以節省藍色藥水。
    ※土屬性範例:哥布林系、雙子木乃伊系、ドラ系、石像鬼系、殭屍系、花子系、蜘蛛系等(有例外;這些泛稱的台服個別怪物對應未確認)

【能力值】

  • 一般配點方式
    先以力量為最優先。
    之後依喜好分配:體質(最大HP/物理防禦)= 魂力(最大MP/魔法防禦)> 靈敏(命中/攻擊速度)= 技巧(迴避/攻擊速度)。

【傷害】

  1. 物理攻擊力×(隨機最低90%~最高110%)
  2. 技能威力加成(技能表備註欄中標示+oo的數值)
  3. 武器強化加成
  4. 寵物的物理攻擊力助陣數值
  5. 敵人的防禦力
  • 將1~4相加,再扣除5,就是對敵人造成的傷害。
  • 間歇傷害及部分技能的傷害皆為固定值,不受裝備或敵人種類影響。

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  • 猛擊從Ⅲ起就很耗SP --2007-09-13 (四) 01:26:27
  • 提供小參考:「A」攻擊、「@」拾取。加油啊,未來的聖戰士們♪ --2007-10-13 (六) 18:19:11
  • 猛擊不用勉強使用高階技能,以Ⅱ→Ⅰ→Ⅱ→……等低階輪流施放,SP與傷害的效率比較好。MP消耗雖然吃緊,但可以靠恢復道具想辦法…… --2007-10-14 (日) 14:01:56
  • 對付物理攻擊不太有效的敵人,有什麼訣竅嗎? --2008-02-23 (六) 21:15:46
  • ↑對啊,狂風女妖等怪物的物理防禦太高,很快就沒SP了…… --2008-03-22 (六) 03:12:38
  • 這種情況不是該和法師之類的組隊打嗎?我才5LV,也不太清楚就是了 --2008-03-22 (六) 21:52:57
  • 武士時期為了魔法防禦而提高魂力的人要注意:如果要轉聖騎士,之後可以用技能提升魔法防禦。 --2008-04-03 (四) 18:40:51
  • 猛擊的攻擊範圍比普通攻擊稍微廣一些 --2008-06-13 (五) 10:20:34
  • 組隊時,還是為了組合技而主要用猛擊3嗎?還是為了提高施放頻率,也會用2、4? --2008-07-18 (五) 00:20:10
  • 引誘怪物不同LV有什麼差別嗎?請告訴我^^; --2008-07-24 (四) 19:27:27
  • LV較高的應該比較容易從遠處引誘成功^^
  • 不知道為什麼,猛擊Ⅰ-Ⅱ不能像以前那樣快速輪流施放了。感覺猛擊的冷卻時間(?)變長了。照以前的間隔,在手臂揮下時施放,就會出現「技能尚無法發動」;;希望只是我的錯覺…… --2008-08-15 (五) 13:40:56
  • 打35↑左右的敵人,就算輪流用123,基本上也不會耗光SP,所以連喝藥水打如何? --2008-08-15 (五) 16:07:44
  • 沒辦法,只好等劍完全揮下才施放。我已經變得很依賴組隊,123輪流用也不行。不過,1輪可以在揮下時施放,2輪起卻出現「技能尚無法發動」,讓人不滿;早已習慣的手感都在哀號了 --2008-08-16 (六) 14:52:18
  • 我等級35,只要不丟下收集品、不忽略掉落裝備,撿起來賣掉,錢就多到不知道怎麼用……難道是我的練功方式經驗效率太差? --2009-01-04 (日) 03:30:11
  • 很快就會缺錢了,趁現在存起來吧。50之後的紫裝貴得離譜…… --2009-02-22 (日) 14:19:18
  • 將SP轉換HP的效果時間更新為120秒
  • 大家好,我是剛轉武士的菜鳥。只點力量與靈敏的我,算是輸家嗎? --☆GAY☆ 2009-07-24 (五) 13:09:21
  • 靈敏點到12就夠了。再往上不會觸發覺醒,所以沒什麼意義。不過每5點會增加1攻擊力就是了 --2009-07-24 (五) 17:44:43