職業/機械士

原頁更新:2011-11-13 (日) 22:19:25
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(5 項)
  • 職業對應沿用CLASS與二轉任務已確認資料:機械士→鐵匠/鍊金術士。六項能力統一使用力量、體質、技巧、靈敏、智慧、魂力。
  • 技能逐階以SPELL職業4、等級、MP/SP與學習SP核對;日版Ⅰ~Ⅴ照原頁保留。生產技能以台服技能/製作表確認;機械士防具製作不可沿用舊製作頁誤稱靈鬥士。
  • 保留原頁一轉攻略與2008~2009留言的時期、推測程度及數字;偷竊等級差方向之疑問不自行消解。
  • 留言中的連射、強酸、スターレイン與ドーピング已依二轉完整技能表確認並回補為連弩射擊、酸液瓶投擲、天之制裁、飲鴆止渴;露天商店Lv1逐階技能名未確認。雑魚、月光為署名,したらば為討論區名稱。
  • 原製作頁錨點已失效,link_fixes按正文所述靈魂石/靈氣藥水或本職製作章節改為封存中實際存在的錨點。
機械士Shooter ~從遠處發出致命一擊!~


封印「魔王」的4名勇者中,有一人精通科學知識,
透過結合靈氣與機械的技術,發明了許多能進行遠距離攻擊的武器。


「機械士」使用這些憑卓越知識創造的發明,
能在不讓自己陷入危險的情況下擊倒怪物。


此外,皮製褲子與手套等宛如工作服的裝備,
正符合埋首發明的工匠形象。

Lv40以上完成二轉任務後,可轉為下列其中一種二轉職業。

二轉職業/Lv.40~特色
【弓】鐵匠 【Ar】Archer擅長製造與強化武器、防具,也精通破壞。
物資量直接化為戰力,屬於高消耗、高火力型。
【槍】鍊金術士 【Gu】Gunslinger擅長精煉生產材料及賦予屬性。
精通藥品運用,戰鬥時能以藥物引發異常狀態。

Lv11能力上限40 SP量1000
Lv21能力上限50 SP量3000
Lv31能力上限60 SP量7000
Lv41能力上限70 SP量25000
為了讓「遠距離物理攻擊力」進入覺醒狀態,
基本上以靈敏為主,並分配少量力量(個位數就足夠)。

能力名稱重要程度說明
力量△遠距離攻擊力覺醒所需。增加物品負重。
可比較它與增加靈敏時的遠距離物理攻擊力增幅,再決定分配。
※到了三轉,遠距離物理攻擊力覺醒不再需要力量。物理防禦覺醒所需的力量也能從紅裝套裝效果取得,因此長遠來看可以說不必加點。
體質○增加HP、防禦力。有少量力量時也會出現覺醒。
提高後練功會更輕鬆。
技巧○增加迴避率(防止施法受干擾的效果)與攻擊速度。物品負重覺醒。
雖無迴避物理攻擊的效果,但靈敏+技巧提高普通攻擊速度的效益很大。
副能力選技巧或體質,就看個人喜好。
靈敏◎增加命中率、遠距離物理攻擊力與攻擊速度。機械士的主要能力。
智慧?目前機械士不需要。
魂力▲增加MP、魔法防禦力。
以目前的情況,就算增加MP仍得大量喝藍水。

分成弓與弩2種類型。
以Lv17武器比較射程:「靈箭Ⅰ」技能>弓>弩
差距約為角色走一步的距離

圖
示
名稱施法時間消耗
MP
消耗
SP
學習
Lv
學習
SP
對象說明與備註
靈箭靈箭Ⅰ1.5s252510200單一敵人消耗MP射出魔法箭,
不消耗箭矢
靈箭Ⅱ355016400
靈箭Ⅲ4510023600
靈箭Ⅳ5515029800
靈箭Ⅴ1.8s70200351000
亂箭射擊亂箭射擊Ⅰ1.8s303012300多個敵人最多命中10隻
前5隻為正常威力
第6隻起傷害約為1/3
所需箭彈數×1
亂箭射擊Ⅱ406018500
亂箭射擊Ⅲ5012024750所需箭彈數×2
亂箭射擊Ⅳ2.0s60180301000
亂箭射擊Ⅴ75240361200所需箭彈數×3
臂力增強臂力增強1.0s16512025500自身遠距離攻擊力+50
(持續90秒)
MP消耗大+持續時間短
唬嚨唬嚨Ⅰ0.0s301025500單一敵人吸引敵人的注意。
唬嚨Ⅱ203035750
偷竊偷竊0.0s10010025500單一敵人有一定機率偷取目標的物品
對等級差21以上的敵人無效
成功率比想像中低
露天商店Lv1(暫譯)露天商店Lv1暫(暫譯)0.0s0010300可以開設露天商店
詳情請見→露天商店頁面

※詳情請見→製作頁面

圖
示
名稱學習Lv學習SP
箭類製作箭類製作Lv11015
箭類製作Lv230100
藥水製作Lv1藥水製作Lv11125
初心者裝備製作初心者裝備製作1025
武士防具製作武士防具製作1550
武士武器製作武士武器製作1760
方術士防具製作方術士防具製作1550
方術士武器製作方術士武器製作1760
靈媒防具製作靈媒防具製作1550
靈媒武器製作靈媒武器製作1760
機械士防具製作機械士防具製作1550
機械士武器製作機械士武器製作1760
特殊背包製作特殊背包製作22150
  • 全力培養靈敏、技巧時,攻擊速度由2.3→0.9便約為原本的2.5倍。
  • 和武士一樣,技能→立即點普通攻擊可縮短攻擊時間。靈箭→縮時普通攻擊很強。
  • 唬嚨Ⅰ與Ⅱ的差異是成功率。
  • 據說物品負重用技巧提升比用力量更有效率(已在鐵匠確認)。
  • 在技能以外的攻擊動作中施放靈箭,即使敵人再遠都能打到;但內部處理只是移動,所以仍會受到反擊,也會引到連動怪(有時會瞬移到原本應在的位置)。
  • 靈箭Ⅰ→Ⅳ每階射程約增加一步。
  • 準備施放亂箭射擊時,點地面等位置取消,會變成手持箭矢的狀態(在城鎮內確認)。再換成弩也仍會拿著箭矢。

不熟悉編輯的人可在這裡留言


  • 猶豫要轉鍊金術士還是鐵匠,兩者有什麼不同? --2008-02-20 (三) 14:43:35
  • 鐵匠高消耗、高火力。鍊金術士是有個性的傲嬌角色。防禦性能相同,不過鐵匠多半會加體質,所以通常比較耐打。 --2008-02-21 (四) 04:06:44
  • 為什麼鐵匠加體質,鍊金術士加技巧? --2008-03-22 (六) 12:03:17
  • 鍊金術士擅長砲轟、酸液瓶投擲等單體練功技能,容易以普通攻擊(=單體攻擊)為主;技巧型提高普攻速度就會變強。鐵匠的範圍攻擊太強,一般認為加技巧意義不大。不過技巧型容易搶到仇恨又不耐打,可能較難操作。 --^^ 2008-03-22 (六) 12:13:11
  • 主力技能不同:鐵匠是連弩射擊&天之制裁,鍊金術士是酸液瓶投擲&飲鴆止渴。 --2008-03-22 (六) 12:15:02
  • ↑砲轟(高火力技能)也是單體。天之制裁(高火力技能)是範圍。 --2008-04-19 (六) 17:07:30
  • EP1推出後,逐漸發現培養到三轉時鐵匠更能把攻速推到極致。以往「技巧好還是體質好」的看法應該不能直接套用。 --2008-04-29 (二) 11:58:08
  • 與編輯無關的問題或留言,請到したらば、2ch提問討論區。鐵匠頁也有人問相同問題,但不但發錯版,連機械士都不是……w已刪除。 --2008-05-22 (四) 00:52:34
  • 機械士……技能老是被中斷,很難練功,有辦法防止嗎…… --2008-06-23 (一) 07:15:39
  • 大致來說,機械士不適合打比自己高等的敵人。應該大量打2、3下就能解決的敵人。 --2008-06-23 (一) 07:53:30
  • 力量1不行嗎? --2008-07-02 (三) 18:55:29
  • 我也和↑一樣有疑問。順帶一提,我把力量加到6了,不需要加這麼多嗎? --2008-07-03 (四) 16:50:26
  • 寫著不需要智慧,但靈箭威力不是看智慧嗎? --2008-07-07 (一) 02:43:10
  • 大約每升Lv8加1點力量就會覺醒,遠距離攻擊約增加3。 --2008-07-08 (二) 20:17:55
  • 關於智慧,這裡應該是以一般物理型鐵匠的配點來寫吧。 --2008-08-09 (六) 23:28:50
  • 我是Lv30機械士,有什麼好練功地點? --雑魚(留言者) 2008-08-14 (四) 17:32:50
  • ↑請到官方討論區或提問串詢問。 --2008-08-14 (四) 20:59:12
  • 想練技巧型,能力點要怎麼分配? --2008-10-19 (日) 20:13:29
  • ↑請到官方討論區或提問串詢問。不會看場合的人真多w --2008-11-28 (五) 06:58:41
  • 尚未確定,但偷竊對Boss似乎每次重生只能用1次。 --2008-11-28 (五) 16:24:30
  • 是每個角色對每隻MOB各1次,還是每隻MOB總共1次? --2008-12-02 (二) 14:20:32
  • 臂力增強的施法時間其實寫錯了orz,是1.0秒。 --2008-12-06 (六) 13:48:50
  • ↑已修改。 --2008-12-06 (六) 15:27:19
  • 用偷竊從Boss偷到了橘裝,也能偷到外觀、寵物嗎? --2009-01-04 (日) 17:58:41
  • ↑外觀也能正常偷到喔~ --2009-01-06 (二) 17:34:35
  • 偷竊的21級差指的是+21吧?-28級可以。 --2009-01-22 (四) 22:37:49
  • 我是29級機械士,有能輕鬆練功的地方嗎?>技巧型。 --月光 2009-02-24 (二) 21:13:40
  • 關於任務物品與偷竊的關係,似乎只有一次掉落很多個相同任務物品的怪物才能偷到。 --2009-02-25 (三) 00:18:22
  • ↑二轉的2隻Boss可以不打倒,直接靠偷竊完成。 --? 2009-06-17 (三) 10:59:30