攻擊流派比較
- 比較技能型(STR型)與攻速型(AGI/DEX型)隨等級變化的每秒攻擊力走勢。
- 不考慮敵人的防禦力。(攻擊次數越多,受到的影響越大。)
- 依下列6點計算攻擊力與攻擊速度,進而比較每秒攻擊力。
1.武器攻擊力(紫裝最高加成與強化過的製作武器,取總值較高者)。
2.武器攻擊速度(僅攻速型,考慮70級之後的武器)。
3.能力值(技能型只加STR;攻速型以AGI、DEX加到上限計算)。
4.覺醒(只考慮攻擊速度覺醒;攻擊力覺醒影響不大)。
5.輔助技能(僅遊俠系列的技能)。
6.攻擊技能(僅技能型。取該等級主力技能的平均值,例如二連擊最高2階、五芒星連刺最高3階等;施放速度採體感估計)。
- 每秒攻擊力走勢

- 注意事項
1.等級個位數為1時,能力值上限會提高,攻擊力也會同時大幅上升。
2.未計入技能型的攻擊力覺醒,因此技能型的實際曲線會略高於圖中。
3.敵人防禦力設為0。傷害會減少「攻擊次數×防禦力」。
- 攻速型要到後期才會拉開與技能型的差距;約70級之前,甚至不及低自己10級的技能型。
- 每秒攻擊次數走勢

- 注意事項
1.每次攻擊都會扣除敵人防禦力對應的傷害,因此攻擊次數越多,被扣掉的傷害也越多。尤其面對高防禦敵人時,攻速型會很吃力。單次傷害 攻擊次數 敵人的防禦力 實際傷害 1000 5次 500 (1000-500)*5 = 2500 5000 1次 500 (5000-500)*1 = 4500
2.攻擊次數越多,增加攻擊力的技能與武器強化效益就越大。
※與第1點的傷害減少情況相反。
3.大致上,以Lv55為攻速超越的轉折點。
關於範圍練功
留言有人提到範圍練功與攻速型單體練功的效率差異。
三轉後可學到能同時影響10隻敵人的「狂舞〔暫譯〕暫」範圍技能。
若把銜接下一次攻擊的延遲也算進去,攻擊速度約為每次1.3秒。
單純來看,聚集10隻敵人後使用範圍攻擊,相當於以0.13秒的攻速逐隻打怪。
接下來要考慮2點。
- 能多快把敵人聚集起來?
若打完1隻、移動到下一隻平均要3秒,那麼只要能在30秒內聚集10隻即可。 - 能否承受敵人的猛攻?
也就是能不能扛住10隻敵人同時攻擊。
當然,讓敵人的攻擊時機稍微錯開,也是技巧之一。
如果死亡風險很高,就稱不上有效率。
只要克服這些問題,效率就能充分超越攻速型的單體練功。
(若再考慮技能加成等因素,條件還可以稍微放寬。)
其他
中途重新分配能力值需要花不少錢。
