怪物/基礎說明

原頁更新:2009-02-19 (木) 23:36:49
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(2 項)
  • 本頁怪物類型、能力分配及約2成屬性修正均為日文Wiki歷史說明,非台服現行規則的確認。六項能力依台服UI用名。
  • 獨眼巨人由日文螢火平原詳表的卡號274、Lv58/59、HP12150/12311對MONSTER10437/10438核對名稱;未用此頁推定實際配點。
  • 塔任務出現的怪物資訊,請填在專用頁面。
    (即使名稱或等級相同,掉落表或行動模式也可能不同。)
  • 怪物的類型是依近攻與魔法攻擊造成傷害的情況來判斷。
    (會近攻不一定就是近攻型,會魔法攻擊也不一定就是魔法型。)
    (近攻傷害與魔法傷害都同樣有效時,請填為混合型。)
  • 怪物的屬性方面,請依屬性技能傷害比較>官方資訊的優先順序來判斷。
  • 擊倒怪物時的經驗值方面,請依等級差±3、單人、經驗值取得比例100%的條件提供資訊。
  • 怪物的特性連動的說明
    與其他遊戲的一般用法不同,BS的連動是指戰鬥中的怪物HP降低時,
    先逃跑,接著逃跑路線上的怪物也會襲擊玩家的現象。
    逃跑目的地的怪物會無條件襲擊玩家。編輯時請留意。
  • 屬性共有火、水、土、木、金5種,此外還有無屬性。
  • 5種屬性依火<水<土<木<金<火的順序相剋,
    • 火剋金,被水剋。
    • 水剋火,被土剋。
    • 土剋水,被木剋。
    • 木剋土,被金剋。
    • 金剋木,被火剋。
  • 使用剋制敵人屬性的攻擊技能,對敵傷害約增加2成。
  • 使用被敵人屬性剋制的攻擊技能,對敵傷害約減少2成。
  • 使用沒有相剋關係的攻擊技能,對敵傷害沒有修正。
  • 使用無屬性技能,或敵人是無屬性時,對敵傷害沒有修正。
  • 什麼是敵人的屬性?
    • 指能抵抗哪種屬性攻擊、會被哪種屬性攻擊剋制,也就是防禦屬性。
    • 每個敵人只有1種防禦屬性,沒有具備多種屬性的敵人。(官方說法)
  • 以下2點會混淆屬性判斷,因此不列入考量。
    • 怪物攻擊技能的屬性
    • 怪物掉落材料的屬性
      ※兩者都可能混有多種屬性。
  • 敵人的屬性攻擊、材料等資訊,請參閱各怪物的詳細頁面。

 

  • QA
    Q1:會掉落2種、3種等多種碎片、礦石、球的怪物,是無屬性嗎?
    A1:請以我方屬性攻擊的相剋結果判斷。
     
    Q2:怪物資訊有些地方寫著「雷」屬性,也有雷屬性嗎?
    A2:雖然有「雷」「電」等不同寫法,指的都是「金」。
    也有把「木」屬性寫成「風」等情況。
    這是以前用各種靈氣碎片等掉落物判斷屬性時留下的寫法。
  • 怪物分為近攻、魔法、混合、遠攻4種類型。
  • 近攻型
    基本使用普通攻擊,符合特定條件時會使用物理攻擊技能。
    與其他類型相比,力量(近攻擊力)特別高,普通攻擊也很有威脅。
    有些怪物把力量提升到極限,也有些專精技巧(攻擊速度)。
  • 魔法型
    基本使用技能攻擊,持續使用魔法攻擊技能。
    與其他類型相比,智慧(魔法攻擊力)和體質(物理防禦力、HP)較高。
    物理職業會稍微難打。
  • 混合型1(雙系技能型)
    基本持續使用技能攻擊,同時使用物理與魔法技能。
    力量(近攻擊力)與智慧(魔法攻擊力)都高,但防禦較弱。
  • 混合型2(普攻/魔法型)(塔任務的小怪常見)
    以固定週期交替使用普通攻擊與魔法技能攻擊。
    力量(近攻擊力)、智慧(魔法攻擊力)、技巧(攻擊速度)都高,防禦最弱。
  • 遠攻型
    基本使用遠攻(弓),使用的技能是弓系技能。
    EP2新增,推測靈敏(遠攻擊力)和技巧(攻擊速度)較高。

※所有類型在受到傷害前都只用普通攻擊。(特定怪物除外)

  • 怪物也有自己的能力值,依等級分配能力點數。
  • 沒有所有能力都高的怪物。某項能力較高,其他能力就會相應較低,維持一定平衡。
普通攻擊、物理攻擊技能強→力量高
魔法攻擊傷害高→智慧高
遠攻、遠攻技能強→靈敏高
HP、物理防禦力高,難以擊倒→體質高
魔法防禦力高→魂力高
攻擊速度快→技巧高
移動速度快→???
  • 各怪物大多集中提升2~3項能力。
  • 也有把1項能力提升到極限的怪物。
    例如獨眼巨人。
  • 純粹的魔法型怪物,魔法攻擊力、防禦與HP高,物理攻擊力弱。
  • 魔法型怪物若普通攻擊也相當強,魔法威力或防禦與HP就可能較低。