與怪物的等級差造成的經驗值衰減
自己與怪物的等級差較大時,取得的經驗值會衰減。
組隊時,以最高等級成員與怪物的等級差計算,全隊取得的經驗值都會衰減。
下表為怪物等級低於自己時的衰減表。(高於自己時一律100%。)
| 等級差 | 取得率 | 備註 |
|---|---|---|
| 0 | 100% | 怪物名稱顯示為橙色,經驗值不衰減。 |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | 90% | 怪物名稱顯示為黃色,以下均為黃色。 |
| 5 | ||
| 6 | 80% | |
| 7 | 70% | |
| 8 | 60% | |
| 9 | 50% | 雖然經驗值減半,但若能一次集中打10隻,或許就沒問題…… |
| 10 | 40% | |
| 11 | 30% | |
| 12 | 20% | |
| 13 | 10% | |
| 14 | 0% | 等級差太大就無法取得經驗值。 |
- 怪物名稱顯示顏色與經驗值取得率(08/05/24修正)
紅色比自己高4級以上的敵人,取得率100%。(不會增加。)
橙色與自己等級差±3的敵人,取得率100%,也稱為適合等級。
黃色比自己低4級以上的敵人,取得率依表衰減。
組隊造成的經驗值衰減
隊伍人數造成的經驗值衰減
人數越多,每人取得的經驗值越少。
例如單人擊倒可取得1000經驗值的敵人,2人擊倒時就是1000÷2,每人500。
……本來想這麼說,但平均分配經驗值的隊伍似乎有組隊加成,已確認實際每人可取得750。
| 隊伍人數 | → | 組隊加成 | 實際取得率 |
|---|---|---|---|
| 1人 | 100.0% | ||
| 2人 | 50.0% | 1.50倍 | 75.0% |
| 3人 | 33.3% | 1.75倍 | 58.3% |
| 4人 | 25.0% | 2.00倍 | 50.0% |
| 5人 | 20.0% | 2.25倍 | 45.0% |
| 6人 | 16.6% | 2.50倍 | 41.6% |
與隊伍最高等級成員的等級差造成的經驗值衰減
隊伍內等級差較大時,取得的經驗值會減少。
以最高等級成員為基準,低4級以上的成員會受到衰減。
例如最高等級成員取得1000經驗值,低8級的成員就取得600。
| 等級差 | 取得率 | 備註 |
|---|---|---|
| 0 | 100% | ◆以最高等級成員為基準 相差3級以內,全員取得相同經驗值 |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | 90% | 一般認為相差5級以內都很划算 |
| 5 | ||
| 6 | 80% | |
| 7 | 70% | |
| 8 | 60% | 其實相差8級也可能比單練更有效率 |
| 9 | 50% | 這附近大概就是組隊的極限吧 |
| 10 | 40% | 靈療師、攝魂師在這裡也可能比單練好 |
| 11 | 30% | |
| 12 | 20% | |
| 13 | 10% | |
| 14 | 1 | 相差14級以上,只要最高等級成員還能取得經驗值,就能取得1點 |
重視效率的話,建議與等級差3級以內的玩家組隊。
以相差6級的隊伍為例,
低6級的成員雖然取得量減少20%,但能借助高6級成員的戰力打更強的敵人,有時可期待效率提升20%以上。
對高6級的成員來說,4人以上的隊伍增加到5人、6人,取得率每次只減少2%,增加人手就能提升效率。
補充一下,也可以這樣想。抱歉寫這麼長。
整理
最後,取得的經驗值就是……
- 擊倒敵人的原始經驗值(由敵人的等級決定)
- 隊伍人數所對應的取得率
- 隊伍最高等級成員與敵人的等級差所對應的取得率
- 隊伍最高等級成員與自己的等級差所對應的取得率
- 其他,離線加成、經驗值2倍之書(名稱待考證)、死亡懲罰所對應的取得率
將1~5全部相乘(單人時忽略2、4),就是可取得的經驗值。
驗證
留言
- 會隨等級不同嗎? --2008-04-19 (週六) 13:06:22
- ttp://www.3456g.com/bbs/thread-240-1-1.html
好像是經驗值計算公式,求能翻譯的人 --2008-04-19 (週六) 15:35:02 - 就算能翻譯,也不知道看不看得懂…… --2008-04-19 (週六) 16:27:00
- ↑那篇好像是各等級總經驗值的計算公式,可能與經驗值衰減有點不同。 --2008-05-04 (週日) 13:27:57
- ↑表中愛玉史萊姆的經驗值是27而非32。用Lv70測試,結果-4、-5為90%,-6為80%,-7為70%,因此修正。 --2008-05-07 (週三) 22:12:17
- ↑謝謝。覺得這應該是定論了,不過難得有資料,就把驗證表修正並補齊。 --2008-05-07 (週三) 22:38:41
隊伍等級差從4變5時,經驗值約減少1成。請重新驗證表格 --2008-05-13 (週二) 21:49:36我認為相差4級與5級都是減少1成,應該沒錯。更低的情況就不清楚了。 --2008-05-16 (週五) 13:33:11Wiki表應該可以確定了。驗證結果從相差6級起每級減10%,相差9級為50% --2008-05-24 (週六) 01:13:11- 只看經驗值,好像隊伍人數越多越划算。不過實際怪物數量有限,6人一起打會清光,所以Gold收入應該會減少。
--2008-06-03 (週二) 02:38:46 上面的備註寫著「雖然經驗值減半」等等,但怪物本身的經驗值也比較少,我覺得不會有相同效率 --2008-07-24 (週四) 07:42:416人隊伍的加成不是改成2.5倍了嗎? --2009-01-21 (週三) 21:58:51似乎改成2人=1.5倍、3人=1.75倍、4人=2倍、5人=2.25倍、6人=2.5倍了 --2009-01-22 (週四) 21:05:10
