武士(Warrior)
![]() | Fighter ~以自身為盾,守護同伴!~ 封印「魔王」的4位勇者之中,有一位能如同操縱自己的分身般巧妙運用聖劍, 有時甚至犧牲自己,保護人們免受怪物侵害。 「武士」精通格鬥、劍術、刀術、斧術等戰鬥技能, 也能將靈氣注入武器,施展更強力的攻擊。 戰鬥時從正面衝鋒在前的身姿, 正符合武士的高傲風範,服裝也多半較為輕便。 |
進階職業
Lv40以上完成二轉任務後,可轉為下列其中一種二轉職業。
| 二轉職業/Lv.40~ | 特色 |
|---|---|
| 【騎】聖騎士 【Kn】Knight | 專精防禦的防守型職業 |
| 【狩】狩魔獵人 【Ds】Demon Slayer | 專精攻擊的進攻型職業 |
能力值
Lv11能力上限40 SP量1000
Lv21能力上限50 SP量3000
Lv31能力上限60 SP量7000
Lv41能力上限70 SP量25000
| 能力名稱 | 重要程度 | 說明 |
|---|---|---|
| 力量 | ◎ | 增加近攻擊力與物品攜帶量。 |
| 體質 | ◎ | 增加HP與防禦力,較不容易死亡。 |
| 技巧 | ? | 攻擊速度(僅限普通攻擊)、迴避率(僅有防止施法受干擾的效果,無法閃避敵人的攻擊)。 |
| 靈敏 | △ | 增加命中率、攻擊速度與遠攻擊力。 主要為了觸發近攻擊力的覺醒狀態而配點,邊觀察它與力量何者能提升攻擊力。 |
| 智慧 | ? | 增加魔法攻擊力。二轉後的技能(聖騎士)有部分取決於智慧,不過……。 |
| 魂力 | ? | 增加MP與魔法防禦力。 |
技能
| 圖 示 | 名稱 | 施法 時間 | 冷卻 時間 | 消 耗 MP | 消 耗 SP | 學 習 Lv | 學 習 SP | 對 象 | 備註 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 猛擊Ⅰ | 0.5s | 25 | 25 | 10 | 200 | 敵 單體 | +100 | 帶著憤怒的 全力猛擊 | ||
| 猛擊Ⅱ | 35 | 50 | 16 | 400 | +133 | |||||
| 猛擊Ⅲ | 45 | 100 | 23 | 600 | +183 | |||||
| 猛擊Ⅳ | 55 | 150 | 29 | 800 | +202 | |||||
| 猛擊Ⅴ | 70 | 200 | 35 | 1000 | +230 | |||||
| 絕對正道Ⅰ | 0.8s | 30 | 30 | 12 | 300 | 敵 多體 | +38 | 斬裂廣大範圍的 範圍物理攻擊 | ||
| 絕對正道Ⅱ | 40 | 60 | 18 | 500 | +66 | |||||
| 絕對正道Ⅲ | 50 | 120 | 24 | 750 | +91 | |||||
| 絕對正道Ⅳ | 60 | 180 | 31 | 1000 | +101 | |||||
| 絕對正道Ⅴ | 75 | 240 | 37 | 1200 | +123 | |||||
| 聖者之路Ⅰ | 0.8s | 25 | 50 | 11 | 300 | 敵 單體 | +15 (74) | 對土屬性有效。 攻擊後第2秒、 第4秒(合計2次) 會造成間歇傷害 | ||
| 聖者之路Ⅱ | 35 | 100 | 17 | 500 | +27 (131) | |||||
| 聖者之路Ⅲ | 45 | 200 | 22 | 750 | +39 (194) | |||||
| 聖者之路Ⅳ | 55 | 300 | 30 | 1000 | +53 (233) | |||||
| 聖者之路Ⅴ | 70 | 400 | 36 | 1200 | +73 (284) | |||||
| 引誘怪物Ⅰ | 0.0s | 15 | 10 | 11 | 200 | 敵 單體 | 使目標轉而攻擊自己 | |||
| 引誘怪物Ⅱ | 25 | 20 | 16 | 400 | ||||||
| 引誘怪物Ⅲ | 35 | 30 | 22 | 600 | ||||||
| 引誘怪物Ⅳ | 45 | 40 | 28 | 800 | ||||||
| 引誘怪物Ⅴ | 60 | 60 | 34 | 1000 | ||||||
| 圖 示 | 名稱 | 施法 時間 | 冷卻 時間 | 消 耗 MP | 消 耗 SP | 學 習 Lv | 學 習 SP | 對 象 | 備註 | |
| 攻擊力上升 | 0.5s | 50 | 150 | 25 | 500 | 自 身 | 物理防禦-50 物理攻擊+50 | 效果時間120秒 犧牲防禦力, 提升攻擊力 | ||
| 防禦力上升 | 0.5s | 50 | 150 | 25 | 500 | 自 身 | 物理防禦+50 物理攻擊-50 | 效果時間120秒 犧牲攻擊力, 提升防禦力 | ||
| 跑得快 | 0.5s | 100 | 250 | 25 | 500 | 自 身 | 移動速度+?? | 效果時間15秒 提升移動速度 | ||
| SP轉換HP | 0.8s | 1 | 0 | 25 | 500 | 自 身 | 效果時間120秒 逐漸將SP轉換為HP 每5秒轉換50,合計1200 | |||
| 武神附身 | 0.5s | 78 | 48 | 35 | 1100 | 自 身 | 物理攻擊+30 效果時間180秒 僅在裝備「ウェポン」武器類型時有效(台服此類含單手劍、單手刀、棍類) | |||
| 開設露天商店 | 0.0s | 0 | 0 | 10 | 300 | 可以開設露天商店 詳情請見→露天商店頁面 | ||||
資訊整理
摘錄自留言等內容。
【技能】
- 猛擊
Ⅲ以上消耗大量SP,所以不用勉強使用高階技能,改以Ⅱ→Ⅰ→Ⅱ→……等低階技能輪流施放,SP與傷害的效率會較好。
- 絕對正道
受到攻擊時,技能施法可能被取消,因此用於起手攻擊以外的時機稍微不太方便。
- 引誘怪物
組隊時可以用引誘怪物拉走正在攻擊隊友的目標,但也可能失敗,因此Ⅰ與Ⅱ的穩定性較差。
- 聖者之路
SP消耗是猛擊的兩倍,但持續傷害相當高。
必須考量學習所需SP來決定使用階級,但聖者之路→普通攻擊有時可以節省藍色藥水。
※土屬性範例:哥布林系、雙子木乃伊系、ドラ系、石像鬼系、殭屍系、花子系、蜘蛛系等(有例外;這些泛稱的台服個別怪物對應未確認)
【能力值】
- 一般配點方式
先以力量為最優先。
之後依喜好分配:體質(最大HP/物理防禦)= 魂力(最大MP/魔法防禦)> 靈敏(命中/攻擊速度)= 技巧(迴避/攻擊速度)。
【傷害】
- 物理攻擊力×(隨機最低90%~最高110%)
- 技能威力加成(技能表備註欄中標示+oo的數值)
- 武器強化加成
- 寵物的物理攻擊力助陣數值
- 敵人的防禦力
- 將1~4相加,再扣除5,就是對敵人造成的傷害。
- 間歇傷害及部分技能的傷害皆為固定值,不受裝備或敵人種類影響。
留言
不熟悉編輯的讀者請在這裡留言
- 猛擊從Ⅲ起就很耗SP --2007-09-13 (四) 01:26:27
- 提供小參考:「A」攻擊、「@」拾取。加油啊,未來的聖戰士們♪ --2007-10-13 (六) 18:19:11
- 猛擊不用勉強使用高階技能,以Ⅱ→Ⅰ→Ⅱ→……等低階輪流施放,SP與傷害的效率比較好。MP消耗雖然吃緊,但可以靠恢復道具想辦法…… --2007-10-14 (日) 14:01:56
- 對付物理攻擊不太有效的敵人,有什麼訣竅嗎? --2008-02-23 (六) 21:15:46
- ↑對啊,狂風女妖等怪物的物理防禦太高,很快就沒SP了…… --2008-03-22 (六) 03:12:38
- 這種情況不是該和法師之類的組隊打嗎?我才5LV,也不太清楚就是了 --2008-03-22 (六) 21:52:57
- 武士時期為了魔法防禦而提高魂力的人要注意:如果要轉聖騎士,之後可以用技能提升魔法防禦。 --2008-04-03 (四) 18:40:51
- 猛擊的攻擊範圍比普通攻擊稍微廣一些 --2008-06-13 (五) 10:20:34
- 組隊時,還是為了組合技而主要用猛擊3嗎?還是為了提高施放頻率,也會用2、4? --2008-07-18 (五) 00:20:10
- 引誘怪物不同LV有什麼差別嗎?請告訴我^^; --2008-07-24 (四) 19:27:27
- LV較高的應該比較容易從遠處引誘成功^^
- 不知道為什麼,猛擊Ⅰ-Ⅱ不能像以前那樣快速輪流施放了。感覺猛擊的冷卻時間(?)變長了。照以前的間隔,在手臂揮下時施放,就會出現「技能尚無法發動」;;希望只是我的錯覺…… --2008-08-15 (五) 13:40:56
- 打35↑左右的敵人,就算輪流用123,基本上也不會耗光SP,所以連喝藥水打如何? --2008-08-15 (五) 16:07:44
- 沒辦法,只好等劍完全揮下才施放。我已經變得很依賴組隊,123輪流用也不行。不過,1輪可以在揮下時施放,2輪起卻出現「技能尚無法發動」,讓人不滿;早已習慣的手感都在哀號了 --2008-08-16 (六) 14:52:18
- 我等級35,只要不丟下收集品、不忽略掉落裝備,撿起來賣掉,錢就多到不知道怎麼用……難道是我的練功方式經驗效率太差? --2009-01-04 (日) 03:30:11
- 很快就會缺錢了,趁現在存起來吧。50之後的紫裝貴得離譜…… --2009-02-22 (日) 14:19:18
- 將SP轉換HP的效果時間更新為120秒
- 大家好,我是剛轉武士的菜鳥。只點力量與靈敏的我,算是輸家嗎? --☆GAY☆ 2009-07-24 (五) 13:09:21
- 靈敏點到12就夠了。再往上不會觸發覺醒,所以沒什麼意義。不過每5點會增加1攻擊力就是了 --2009-07-24 (五) 17:44:43

