經驗值與能力值速查表
各等級所需經驗值
| Lv 等級 | Required Ex 所需經驗值 | Lv 等級 | Required Ex 所需經驗值 | Lv 等級 | Required Ex 所需經驗值 | Lv 等級 | Required Ex 所需經驗值 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 25→26 | 5,900 | 50→51 | 230,508 | 75→76 | 4,460,226 | ||||
| 1→2 | 18 | 26→27 | 6,852 | 51→52 | 257,384 | 76→77 | 4,772,324 | |||
| 2→3 | 32 | 27→28 | 7,868 | 52→53 | 285,568 | 77→78 | 5,094,834 | |||
| 3→4 | 50 | 28→29 | 8,948 | 53→54 | 315,056 | 78→79 | 5,427,756 | |||
| 4→5 | 72 | 29→30 | 13,776 | 54→55 | 356,368 | 79→80 | 6,412,320 | |||
| 5→6 | 154 | 30→31 | 15,990 | 55→56 | 392,600 | 80→81 | 7,362,048 | |||
| 6→7 | 224 | 31→32 | 20,850 | 56→57 | 430,396 | 81→82 | 8,044,944 | |||
| 7→8 | 306 | 32→33 | 20,850 | 57→58 | 469,758 | 82→83 | 8,749,950 | |||
| 8→9 | 400 | 33→34 | 23,496 | 58→59 | 510,682 | 83→84 | 9,489,360 | |||
| 9→10 | 506 | 34→35 | 27,934 | 59→60 | 660,376 | 84→85 | 10,250,880 | |||
| 10→11 | 640 | 35→36 | 31,550 | 60→61 | 731,828 | 85→86 | 11,534,544 | |||
| 11→12 | 770 | 36→37 | 35,356 | 61→62 | 806,448 | 86→87 | 12,408,000 | |||
| 12→13 | 980 | 37→38 | 39,354 | 62→63 | 884,232 | 87→88 | 13,310,928 | |||
| 13→14 | 1,170 | 38→39 | 43,546 | 63→64 | 965,180 | 88→89 | 14,243,328 | |||
| 14→15 | 1,400 | 39→40 | 61,086 | 64→65 | 1,073,896 | 89→90 | 15,205,200 | |||
| 15→16 | 1,660 | 40→41 | 68,424 | 65→66 | 1,170,382 | 90→91 | 19,477,440 | |||
| 16→17 | 1,940 | 41→42 | 76,130 | 66→67 | 1,270,556 | 91→92 | 23,299,920 | |||
| 17→18 | 2,240 | 42→43 | 84,204 | 67→68 | 1,374,422 | 92→93 | 27,287,040 | |||
| 18→19 | 2,520 | 43→44 | 92,646 | 68→69 | 1,481,976 | 93→94 | 36,678,600 | |||
| 19→20 | 2,840 | 44→45 | 106,052 | 69→70 | 1,850,800 | 94→95 | 47,673,600 | |||
| 20→21 | 3,240 | 45→46 | 116,838 | 70→71 | 2,947,492 | 95→96 | 71,316,000 | |||
| 21→22 | 3,720 | 46→47 | 128,082 | 71→72 | 3,188,116 | 96→97 | 97,374,000 | |||
| 22→23 | 3,980 | 47→48 | 139,784 | 72→73 | 3,437,856 | 97→98 | 116,270,000 | |||
| 23→24 | 4,480 | 48→49 | 151,946 | 73→74 | 3,696,710 | 98→99 | 151,080,000 | |||
| 24→25 | 5,008 | 49→50 | 204,936 | 74→75 | 3,964,680 | 99/100% | 199,999,998 |
基本資訊
| 名稱 | 說明 |
|---|---|
| 名稱 | 角色名稱 |
| 稱號 | 開啟稱號設定視窗 |
| 公會名稱 | 所屬公會的名稱 |
| 職業 | 目前的職業 |
| 文明 | 職業所屬的體系 無文明/正宗(武系)/科學(機系)/密教(方系)/自然(靈系) |
| 性別 | ♂/♀ |
| 貢獻度 | 尚未實裝 |
| HP | 可承受敵人傷害的數值 |
| MP | 使用技能所需的數值 |
| SP | 目前的靈氣值 |
| 等級 | 目前的等級 |
| 經驗值 | 目前的經驗值(升級時重設) |
戰鬥資訊
| 名稱 | 說明 | 備註 |
|---|---|---|
| 近攻擊力 | 影響劍等武器的物理攻擊 | |
| 遠攻擊力 | 影響弓等武器的物理攻擊 | |
| 防禦力 | 影響受到的物理傷害 | |
| 魔攻擊力 | 影響魔法攻擊 | |
| 魔防禦力 | 影響受到的魔法傷害 | |
| 攻擊速度 | 普通攻擊的間隔 | 下限0.1 數值越小,速度越快 不會加快技能發動速度 |
| 命中率 | 影響對敵人的攻擊命中 | 上限100 技能設定為必中,因此只影響普通攻擊 即使達到100,仍可能未命中。 ※受到盲目術等效果時,即使能力欄顯示100, 未命中的機率仍會進一步提高。 |
| 迴避率 | 影響閃避敵人攻擊的機率 | 上限100 受到敵人攻擊時,技能詠唱不被中斷的機率 (並非閃避攻擊的機率) 達到100後,詠唱就不會被中斷 |
| 防禦屬性 | 防具是否具有屬性 | 穿上附有屬性的防具後,「無」會 穿上屬性防具後再穿時裝,屬性不會反映在顯示上。 先穿時裝,再重新穿脫裝備,即可反映。 |
| 負重 | 目前重量/負重上限 | 超過負重上限時,將無法奔跑 超重過多時,將無法移動 在負重上限的1.25倍以內仍可步行(顯示黃色), 超過後就無法移動(顯示紅色) |
能力值詳解
能力點數可自行分配。
點數一旦分配就無法收回,請注意。(可使用商城道具重置)
| 名稱 | 說明 | 提升數值 |
|---|---|---|
| 能力上限 | 無法再繼續提高的數值上限 隨著等級提升而增加 | Lv 1~10:30、Lv11~20:40 Lv21~30:50、Lv31~40:60 Lv41~50:70、Lv51~70:80 Lv71~80:90、Lv81~99:99 |
| 力量 | 影響近攻擊力、負重等 | 近攻擊力增加2.8、負重增加10 防禦力增加0.3、遠攻擊力增加0.2 |
| 體質 | 影響HP、防禦力等 | 防禦力增加1.3、HP增加7、負重增加0.2 |
| 技巧 | 影響迴避率、攻擊速度等 | 迴避率增加1、攻擊間隔減少0.01089 命中率增加0.1 |
| 靈敏 | 影響遠攻擊力、命中率、攻擊速度等 | 遠攻擊力增加2.8、命中率增加1 攻擊間隔減少0.00825 近攻擊力增加0.2、迴避率增加0.1 |
| 智慧 | 影響MP、魔攻擊力等 | 魔攻擊力增加2.8、MP增加1 魔防禦力增加0.3 |
| 魂力 | 影響MP、魔防禦力等 | 魔攻擊力增加0.2、MP增加3 魔防禦力增加1 |
| 剩餘點數 | 剩餘可分配至能力值的點數 | Lv1(遊戲開始)時有5P 一般升級可獲得AP +2P 等級尾數由9變成0時,額外獎勵5P,合計+7P |
※小數部分也有計算,但畫面只顯示整數,因此實際數值會略有不同。
※不同職業的增加量也不同。
按鈕說明
經驗值取得比例的變化
一般狀態
- 經驗值條為黃色
- 使用經驗值加倍書(2倍)也不會改變經驗值條的顏色,請注意。
- 若想知道目前的取得比例,將游標移至經驗值條上即可顯示。
| 一般狀態 | |
| 經驗值 | 100% |
| SP | 100% |
以下說明經驗值條變色,並出現三角箭頭時的狀態(經驗值增加至箭頭位置後,便恢復一般狀態)。
下線經驗值獎勵
- 經驗值條變成藍色,在到達藍色箭頭之前,取得經驗值會有額外獎勵。
- 每持續下線或擺攤30分鐘,藍色箭頭便向右移動約0.5%。
- 下線29分鐘→登入→下線5分鐘→登入,並不會獲得下線經驗值獎勵。
必須連續下線或擺攤30分鐘。
- 下線29分鐘→登入→下線5分鐘→登入,並不會獲得下線經驗值獎勵。
- 上限為以目前等級換算的2級份量(200%),約需16.7天(約400小時)。
- 例如:等級40、經驗值0.0%時,上限會到等級41、經驗值89.9%。
- 任務獎勵的經驗值不會獲得加成。
(藍色箭頭也會依任務獎勵的經驗值向右移動,因此不會損失獎勵額度。) - 無法與經驗值加倍書(2倍)疊加效果(取得比例最高200%)。
| 下線經驗值獎勵 | |
| 經驗值 | 200% |
| SP | 100% |
死亡懲罰
- 經驗值條變成紅色,在到達紅色箭頭之前,取得的經驗值與SP都會受到懲罰。
- 死亡後每次返回重生點,懲罰便會逐步加重,紅色箭頭也會向右移動。
- 死亡後登出,同樣會返回重生點並受到懲罰。
- 死亡後若以技能或道具復活,則不會受到懲罰。
(嚴格來說,也許應稱為「返回重生點復活懲罰」,而非死亡懲罰。)
- 使用商城道具「替身娃娃」,可一次消除死亡懲罰。
| 死亡次數 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 經驗值 | 90% | 85% | 79% | 69% |
| SP | 90% | 85% | 80% | 70% |
| 懲罰區間 | +5%份量 | +5%份量 |
死亡懲罰(下線經驗值獎勵期間)
- 經驗值條變成紫色,在到達紅色箭頭前會受到死亡懲罰;在到達藍色箭頭前則有下線經驗值獎勵。
- 例如第1次死亡復歸時,取得經驗值不受懲罰,處罰略有減輕。
| 死亡次數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 經驗值 | 200% | 180% | 159% | 140% | 119% | ||||||||||
| SP | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 60% | |||||||||
| 懲罰區間 | +5%份量 | +5%份量 | +5%份量 | +5%份量 | +5%份量 | +5%份量 | +5%份量 | ||||||||
與敵人的等級差所造成的經驗值減少
| 等級差 | 0~3 | 4~5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 減少比例 | 0 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% | -60% | -70% | -80% | -90% | -100% |
取得的經驗值與SP
- 經驗值為與敵人同Lv、單人、經驗值取得比例100%時的數值。
- SP為單人、SP取得比例100%時的數值。
- 組隊並平均分配經驗值時,取得SP也會變成2人75%、3人66%……(08/07/11確認)。
- 部分頭目與EP2怪物不適用下表,請參考各地圖的怪物資料。
- 塔任務怪物的經驗值為野外怪物的75%。
- 資料截至Episode 2實裝之前。
敵人Lv 經驗值 取得SP 敵人Lv 經驗值 取得SP 敵人Lv 經驗值 取得SP 敵人Lv 經驗值 取得SP 1 2 6 26 29 51 348 76 2328 11639 2 2 6 27 30 52 376 77 2426 12130 3 3 10 28 32 53 404 78 2525 12622 4 3 10 29 46 183 54 446 79 2733 14573 5 5 22 30 50 199 55 479 80 2863 6 6 22 31 54 215 56 512 81 3017 17489 7 6 25 32 58 231 57 546 82 3166 18625 8 7 28 33 62 247 58 580 83 3311 19769 9 8 31 34 70 279 59 734 84 3383 20501 10 9 35 35 75 300 60 795 85 3604 22181 11 10 40 36 80 321 61 858 86 12 12 49 37 86 62 921 87 13 14 55 38 91 362 63 985 3939 88 14 16 63 39 122 488 64 1074 4295 89 15 18 72 40 132 65 1146 4589 90 16 20 80 41 141 66 1222 4884 91 17 22 86 42 150 67 1297 92 18 23 90 43 160 68 1371 93 19 24 94 44 177 69 1683 94 20 25 101 45 188 70 1790 95 21 27 106 46 200 71 1860 96 22 25 99 47 212 72 1928 97 23 25 99 48 223 73 1994 98 24 25 100 49 293 74 2059 99 25 27 107 50 320 75 2230 --
關於靈氣
打倒怪物可獲得靈氣,而靈氣是
・學習技能
・使用技能
・製作物品
・角色變身
等各種行動所需的資源。
與MP不同,靈氣不會隨時間恢復,請避免浪費。
| 黃綠色光球 | 恢復靈氣。打倒敵人時固定出現4個。 |
| 紅色光球 | 恢復HP。打倒敵人時有低機率出現。 |
| 藍色光球 | 恢復MP。打倒敵人時有低機率出現。 |
| 紫色光球 | 集滿5個即可發動爆氣。打倒敵人時有低機率出現。 |
靈氣(SP)上限
| 等級 | 靈氣(SP) | 等級 | 靈氣(SP) | |
|---|---|---|---|---|
| 1~10 | 500 | 51~60 | 75,000 | |
| 11~20 | 1,000 | 61~70 | 300,000 | |
| 21~30 | 3,000 | 71~80 | 750,000 | |
| 31~40 | 7,000 | 81~90 | 2,000,000 | |
| 41~50 | 25,000 | 91~99 | 10,000,000 |
爆氣
集滿打倒敵人時出現的5個紫色靈氣後,畫面最下方中央會出現藍色按鈕。
點擊它即可發動爆氣。
- 發動爆氣後……(持續時間60秒)
- 所有攻擊力、防禦力變為1.5倍
- 移動速度變為1.5倍
- HP恢復速度變為3倍(截至08/07/08,仍未生效)
- 備註
- 受到限制術等效果而無法使用技能時,也無法發動。
- 移動速度1.5倍可與其他移動技能、移動道具的效果疊加。
- 靈氣出現機率與等級高低無關。高等級並不會比較難出現,但因為打倒敵人需要更多時間,發動爆氣的機會也會減少。
- 和技能一樣,若在發動前移動,就會發動失敗,紫色靈氣也仍會被消耗,請注意。
留言
不熟悉編輯的人請在這裡留言。
- 技巧每加1點的效果似乎不是固定值,而是呈2次曲線。 -- 2007-10-13 (土) 15:35:46
- 我在LV9時把技巧=1加到技巧=21,但迴避每次只增加1。 -- 2007-10-15 (月) 13:41:01
- 提高能力值時會覺醒,但能力值超過等級時就不會覺醒。 -- 2007-10-19 (金) 01:51:01
- Lv53或Lv56的末3位數可能有問題,麻煩哪位幫忙確認。 -- 2007-11-13 (火) 08:10:15
- 今天從等級1開始練靈系分身,但智慧每加1點,能力值都只增加2。設定改了嗎?求資訊! -- 2007-12-04 (火) 13:11:06
- 使用重置能力點數的道具後,覺醒會消失,還是保留呢? -- 2008-01-28 (月) 20:06:34
- 重新配點後,覺醒消失了,是設定改了嗎? -- 2008-05-09 (金) 13:52:41
- ↑與其說消失,不如說是減少了。 -- 2008-05-09 (金) 13:55:39
- 已確認重新配點後,覺醒值會依減掉的點數而減少。 -- 2008-06-07 (土) 19:30:28
- 聽說力量加到2比較好,為什麼呢? -- 2008-08-08 (金) 20:41:17
- ↑是為了覺醒吧? -- 2008-08-10 (日) 19:44:46
- 經驗值表的39→40寫61,086,這不太對吧?我有55,000就已經等級40了,是不是把51,086寫錯了? -- 2009-06-29 (月) 18:42:14
- 完全看不懂你想說什麼,請先整理資訊再留言。你是說目前Lv40,能力視窗裡顯示55,000經驗值嗎?那是你看的地方不對,不論39或40,持有55,000經驗值都沒有問題。 -- 2009-06-29 (月) 20:38:31
- 稍微修改了戰鬥資訊/防禦屬性的部分。其實只是防禦屬性現在能正確顯示了。 -- 2009-07-16 (木) 09:36:16
- 也許是早就有人提過的資訊……94級A型遊俠與89級法皇騎士(技巧12・靈敏12)在紫晶洞窟受到巨鐮死神降低迴避的技能時,A型遊俠的迴避好像維持100,但法皇騎士卻從100降到不到70。看來超過100的部分似乎也有在計算??若是我記錯,或根本無關緊要,先說聲抱歉。 -- 2009-09-14 (月) 23:49:43
- 已確認攻擊間隔低於0.215後,直到0.1之前都沒有變化。 -- 2009-12-01 (火) 13:04:55
- ↑所以是0.215以上>0.210=0.105>0.1。目前A型遊俠與A型靈藥師最快都是0.215。 -- 2009-12-01 (火) 13:07:16
- ↑嗯……但實際上感覺清怪速度有變快耶。測試數據或來源在哪裡? -- 2010-03-04 (木) 17:51:10
- 分界似乎是右列這兩段:0.21514~0.11,以及0.10999~0.1。 -- 2010-03-04 (木) 18:26:52
- 內部計算的攻擊間隔,可能全部都是0.11的倍數。 -- 2010-03-08 (月) 18:10:32
- ↑原來如此!也有人上傳測試影片呢,很有參考價值。 --2010-03-30 (火) 11:08:29
