職業/天師

原頁更新:2011-11-13 (日) 22:07:28
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(6 項)
  • 技能逐階以CLASS15天師、ReqPlayerLevel、MP/SP、學習SP及效果對齊SPELL1406~1467、1737~1741;土屬性轉換為1741,不按屬性表列序猜ID。
  • 快速施法ItemType28437為英靈石;獄火/寒冰/縛靈/毒靈/厲鬼/古銅鏡/藤縛/蝕甲/弱化分別消耗31102~31110,沿用正式物品詞庫並逐一核對ItemType。
  • 連鎖閃電、火山、古銅鏡、厲鬼與鬥天使的攻擊次數、傷害衰減比例/起始隻數、施放時間、動作延遲及魔力增幅效果,正文與留言存在差異或推測;完整保留,不修成一套現行規則。古銅鏡正文「傷害減少1/3」保留為減少量,留言「傷害1/3」保留為剩餘傷害。
  • 原文Magician文明沿職系譯為方術士文明,未補出與文明UI不同的數值身分。留言スピマジ、御剣/護剣、甲冑侵食/腐食、悪霊等依本頁已對齊技能語境展開。マジカルライト未註階級,採靈氣之光/魔力之光並說明,避免硬指定一階。メツ仍未確認。
  • 夜狼神SPELL1456/MORPH40、鬥天使1457/MORPH42、天使之擊1468沿用正式變身頁證據;原表變身技能空白的學習SP仍留空。
  • 留言表情(つд;‵)中的日文字元照原表情保留。
天師道士經歷各種修練、累積實戰經驗並晉升後,就會成為「天師」。
成為「天師」後,就具備擔任方術士文明領袖的資格。
此外,天師不僅地位崇高,
也能得到領悟至高無上秘法的機會。
圖
示
名稱施放
時間
消耗MP消耗SP學習Lv學習SP對象備註
快速施法快速施法3.0s1444327016200自身詠唱時間縮短,但
SP、MP的消耗增加。
消耗英靈石×1
範圍降速範圍降速Ⅰ0.0s1544627517325多個敵人範圍內目標的移動速度下降
範圍降速Ⅱ1746968562640
範圍降速Ⅲ19497095480150
連鎖閃電連鎖閃電Ⅰ1.2s1484447216650多個敵人以閃電對敵人造成傷害
(從第6隻起,傷害減少25%)
(從第11隻起,傷害減少50%)
(無屬性)
連鎖閃電Ⅱ1584747717775
連鎖閃電Ⅲ1686728260480
連鎖閃電Ⅳ1787128764080
連鎖閃電Ⅴ18894092465300
召喚火山召喚火山Ⅰ1.0s1609607818000多個敵人召喚火山,
以噴出的岩石進行範圍攻擊
(範圍攻擊三次)
(無屬性)
召喚火山Ⅱ17013608361200
召喚火山Ⅲ18014408864800
召喚火山Ⅳ190190093470250
召喚火山Ⅴ200200098495000
御劍術御劍術Ⅰ0.0s1569367617550單一敵人召喚靈劍,
攻擊目標3次
(無屬性)
御劍術Ⅱ16613288159760
御劍術Ⅲ17614088663360
御劍術Ⅳ186186091460350
御劍術Ⅴ196196096485100
獄火招來獄火招來Ⅰ1.2s1444327016200單一敵人召喚地獄之火,
使敵人灼傷
(持續傷害)
消耗獄火符×1
(火屬性:對水屬性傷害下降/對金屬性上升)
獄火招來Ⅱ1544627517325
獄火招來Ⅲ1646568024600
獄火招來Ⅳ1.5s1746968562640
獄火招來Ⅴ1849209082800
寒冰招來寒冰招來Ⅰ1.2s1444327016200單一敵人召喚極地的寒冰,
使敵人凍傷
(攻擊速度下降)
消耗寒冰符×1
(水屬性:對土屬性傷害下降/對火屬性上升)
寒冰招來Ⅱ1544627517325
寒冰招來Ⅲ1646568024600
寒冰招來Ⅳ1.5s1746968562640
寒冰招來Ⅴ1849209082800
縛靈招來縛靈招來Ⅰ0.3s1444327016200單一敵人從地底召喚精靈,
對敵人造成傷害
消耗縛靈符×1
(木屬性:對金屬性傷害下降/對土屬性上升)
縛靈招來Ⅱ1544627517325
縛靈招來Ⅲ1646568024600
縛靈招來Ⅳ1746968562640
縛靈招來Ⅴ1849209082800
毒靈招來毒靈招來Ⅰ1.0s1604807818000單一敵人召喚毒精靈,
對敵人造成持續傷害
消耗毒靈符×1
毒靈招來Ⅱ1706808361200
毒靈招來Ⅲ1807208864800
毒靈招來Ⅳ19095093470250
毒靈招來Ⅴ200100098495000
厲鬼咒厲鬼咒Ⅰ1.5s1604807818000多個敵人召喚惡靈,進行範圍攻擊。
對敵人造成持續傷害
消耗厲鬼符×1
(最多10隻時,傷害不減少)
(無屬性)
厲鬼咒Ⅱ1706808361200
厲鬼咒Ⅲ1807208864800
厲鬼咒Ⅳ1.8s19095093470250
厲鬼咒Ⅴ200100098495000
古銅鏡古銅鏡Ⅰ1.5s1604807818000多個敵人使用古鏡進行範圍攻擊
消耗古銅鏡×1
(從第5隻起,傷害減少1/3)
(無屬性)
古銅鏡Ⅱ1706808361200
古銅鏡Ⅲ1807208864800
古銅鏡Ⅳ1.8s19095093470250
古銅鏡Ⅴ200100098495000
藤縛術藤縛術0.3s1524567417100多個敵人用藤蔓綁住敵人。
期間不能移動,
也不會被攻擊
(※不能被攻擊)
消耗喚藤符×1
(2009/3/24更新)
效果時間90秒
蝕甲術蝕甲術Ⅰ0.3s1444327016200單一敵人防禦力-392用方術腐蝕敵人的盔甲,
使物防、魔防一起下降
消耗蝕甲符×1
(2009/3/24更新)
效果時間240秒
對Boss有效
蝕甲術Ⅱ1544627517325防禦力-405
蝕甲術Ⅲ1646568024600防禦力-419
蝕甲術Ⅳ1746968562640防禦力-439
蝕甲術Ⅴ1849209082800防禦力-460
弱化術弱化術Ⅰ0.3s1484447216650單一敵人最大HP-421施展方術,
降低敵人的最大HP
消耗弱化符×1
(2009/3/24更新)
效果時間240秒
弱化術Ⅱ1584747717775最大HP-447
弱化術Ⅲ1686728260480最大HP-473
弱化術Ⅳ1787128764080最大HP-500
弱化術Ⅴ18894092465300最大HP-526
金屬性轉換金屬性轉換0.8s15420007517325單一敵人將目標的防禦屬性強制
變成金屬性。(對BOSS有效)
木屬性轉換木屬性轉換0.8s15420007517325單一敵人將目標的防禦屬性強制
變成木屬性。(對BOSS有效)
土屬性轉換土屬性轉換0.8s15420007517325單一敵人將目標的防禦屬性強制
變成土屬性。(對BOSS有效)
水屬性轉換水屬性轉換0.8s15420007517325單一敵人將目標的防禦屬性強制
變成水屬性。(對BOSS有效)
火屬性轉換火屬性轉換0.8s15420007517325單一敵人將目標的防禦屬性強制
變成火屬性。(對BOSS有效)

※變身後的詳情與外觀請見這裡→變身頁面

圖
示
名稱學習Lv學習SP備註
夜狼神變身:「夜狼神」80近攻擊力+1200
鬥天使變身:「鬥天使」85大範圍攻擊4次

不熟悉編輯的人請在這裡留言


  • 用了快速施法,定身和縛靈也會變快?那攻擊次數應該遠超技巧型吧 --2008-03-23 (週日) 20:08:13
  • ↑會喔,不延遲的話,應該能比技巧型輪放得更快,不過需要習慣 --2008-03-24 (週一) 00:58:30
  • 話說御劍術很強嗎?還有會攻擊幾次?知道的人請告訴我。 --2008-03-24 (週一) 03:03:00
  • 御劍術攻擊3次,冷卻時間約10秒,威力不錯 --2008-03-27 (週四) 05:48:02
  • 原來如此,謝謝^^,就是像鐵匠連射那樣的技能吧。能輪放就很不錯,消耗比定身少,應該有很高的火力 --2008-03-27 (週四) 06:22:38
  • 關於御劍術施放時間明明寫0.0s,卻不是0.0這件事w --2008-04-04 (週五) 11:12:11
  • 大概跟二連擊差不多嗎? --2008-04-04 (週五) 12:25:06
  • 是不是跟動作延遲搞混了?如果跟二連擊一樣,施放時間0就沒問題 --2008-04-04 (週五) 13:08:24
  • 明明有「施放時間」和「動作延遲」,卻只寫施放時間,這也許才是問題 --2008-04-04 (週五) 13:42:43
  • 御劍術是看智慧,對吧? --2008-04-04 (週五) 14:46:29
  • 打適合等級的MOB有4000之類的傷害,看來不像是看力量 --2008-04-04 (週五) 17:04:38
  • 既然說有威力,那應該是看智慧吧? --2008-04-04 (週五) 17:04:40
  • 威力4000的話,如果從用技能到出現攻擊判定要1秒以上,定身連發好像更快 --2008-04-06 (週日) 00:46:14
  • 有蝕甲術的話,我能打出5000↑傷害…… --2008-04-07 (週一) 07:15:01
  • 那御劍連發似乎更好 --2008-04-07 (週一) 13:21:22
  • 定身和御劍交替連發,不就最強了 --2008-04-07 (週一) 19:00:18
  • 御劍術動作延遲太長,沒意義,定身強多了 --2008-04-08 (週二) 03:24:13
  • 延遲嚴重時,定身不好用,又耗很多MP;雖然是範圍技能,但用召喚火山→御劍術輪流放,大概4秒就能打7000~8000喔 --2008-04-08 (週二) 15:23:16
  • 也就是說,一般還是定身比較強啊~ --2008-04-08 (週二) 15:46:14
  • 照各自風格隨機應變地用就好了 --2008-04-08 (週二) 15:55:35
  • 天師能玩很多花樣啊…… --2008-04-08 (週二) 15:58:22
  • 沒有精確調查,不過關於範圍攻擊傷害減少:厲鬼符打10隻以內不減傷,雷從第6隻起傷害2/3,鏡子、火山從第6隻起傷害大概1/3吧 --2008-04-30 (週三) 09:52:56
  • 火山遊戲內寫1秒,Wiki卻寫0秒,到底怎樣? --2008-05-10 (週六) 17:29:40
  • 天師該不會除了蝕甲之外都不用符咒了?連鎖閃電、御劍、火山好像就能補足單體和範圍…… --2008-05-12 (週一) 01:29:02
  • 縛靈招來是定身的強化版,還是需要符咒,雖然消耗很大 --2008-05-21 (週三) 04:40:37
  • 變身:鬥天使,看魔法的範圍攻擊,攻擊4次;詠唱0秒,有動作延遲 --2008-05-24 (週六) 16:46:56
  • ↑冷卻約10秒,特效和聲音像靈氣之光/魔力之光(原文未指定階級) --2008-05-24 (週六) 16:47:46
  • 鬥天使的動作延遲多長? --2008-05-25 (週日) 09:21:54
  • ↑約3~4秒吧,體感比御劍稍長 --2008-05-25 (週日) 13:08:15
  • 卡頓和順暢時,天師的單體攻擊能力差很多 --2008-05-25 (週日) 17:11:33
  • (智慧點滿的85天師)鬥天使:[單擊傷害]火山的1.5倍;[傷害減少]2/3(大概第6隻起) --2008-05-29 (週四) 10:38:05
  • 鬥天使大概能在古銅鏡、厲鬼咒2.5次的時間內,完成[變身→施放→解除變身]吧 --2008-05-29 (週四) 10:43:03
  • 厲鬼Ⅳ、Ⅴ 古銅鏡Ⅳ、Ⅴ 1.8s --2008-06-01 (週日) 03:07:06
  • 獄火Ⅳ、Ⅴ1.5s 寒冰Ⅳ、Ⅴ1.5s --2008-06-01 (週日) 03:08:24
  • ↑↑&↑ 已修改。 --2008-06-01 (週日) 17:52:56
  • 連鎖閃電用起來怎樣?如果能作為範圍練功火力就好了…… --71天師 2008-06-08 (週日) 01:38:49
  • 火力不如二轉的鏡子,冷卻時間也長。(つд;‵) --2008-06-08 (週日) 01:54:23
  • 原來如此……謝謝。直到78,範圍火力就不用期待了啊……我會慢慢努力看看 --71天師 2008-06-08 (週日) 17:49:56
  • 鬥天使很強嗎~? --2008-06-08 (週日) 23:57:06
  • 順帶一提,即使到了78,跟召喚師或兵械師比還是弱…… --2008-06-09 (週一) 15:21:11
  • 請告訴我火山的威力和冷卻時間。 --2008-06-24 (週二) 00:18:07
  • 大概1600×3,記得跟御劍差不多…… --2008-06-24 (週二) 14:12:13
  • 最上面的3個技能不用符咒嗎? --2008-06-24 (週二) 14:54:55
  • 1.0秒打5000的範圍啊……如果火山能輪放,範圍火力就比任何職業強了。問題是冷卻時間,有人知道嗎? --2008-06-24 (週二) 18:44:31
  • 火山冷卻時間10秒 --2008-06-25 (週三) 16:54:00
  • 加快速施法,再輪放火山、縛靈、定身,單體火力變得異常強大。範圍火力果然還是很難超越兵械師 --2008-09-01 (週一) 02:20:22
  • 嗯,單體是這樣。 --2008-09-01 (週一) 09:30:41
  • 火山攻擊三次的說明被刪了,設定改了嗎? --2008-09-13 (週六) 02:00:01
  • 對15隻敵人試了連鎖閃電,從第5隻起約75%、第10隻起50%。我會修改wiki。 --2008-09-30 (週二) 04:47:44
  • 鬥天使每一下大概打多少傷害? --2008-10-24 (週五) 00:30:11
  • ↑智慧99時約2000傷害×4次,從第6隻起大概75%吧 --2008-10-24 (週五) 15:30:28
  • 已填入屬性實驗結果。召喚師的火、土、風妖精,各自都有屬性UP/DOWN效果。如有錯誤,請修正 --2008-12-02 (週二) 23:30:39
  • 魔力增幅對火山、厲鬼符沒效果,對連鎖閃電的直接目標也沒效(連鎖擊中的敵人則有效)。 --2008-12-05 (週五) 19:43:18
  • 屬性轉換的效果持續多久? --2008-12-05 (週五) 20:00:57
  • 欸欸欸(´д`),對火山和厲鬼沒效果,不就沒意義了?該不會鬥天使也是? --道士 2008-12-07 (週日) 19:41:35
  • 鬥天使是無屬性,本來就沒效果吧 --2008-12-07 (週日) 20:22:04
  • ↑魔力增幅跟屬性有關嗎?w --2008-12-07 (週日) 22:00:30
  • 鬥天使會受魔力增幅加成喔,增益全滿大概4500×4 --2008-12-08 (週一) 20:12:19
  • 技能欄裡放了變身後的技能(鬥天使的天使之擊),所以我刪掉了。 --2008-12-14 (週日) 03:52:28
  • 就算增益MAX,平均也才4000左右……感覺4500是傷害上限 --2008-12-15 (週一) 22:49:52
  • 魔力增幅的範圍加成,只有1隻傷害變大,隨機約1200→1500 --2008-12-18 (週四) 09:54:25
  • 蝕甲術和卸甲有什麼不同?威力有差嗎? --2008-12-27 (週六) 14:25:24
  • 防禦的減少數值不同 --2008-12-27 (週六) 15:22:30
  • 屬性武器對鬥天使、御劍等有效果 --2009-01-03 (週六) 12:48:54
  • 弱化術有用嗎?感覺直接攻擊比較好,但又好像滿多人用的…… --2009-04-09 (週四) 10:40:24
  • ↑單練多少有點用,不過組隊不需要 --2009-04-09 (週四) 11:36:27
  • 謝謝回答。不過常看到用的,偏偏是メツ(原文略稱;台服職業/技能名未確認)暫 --2009-04-10 (週五) 15:13:28
  • 滿等天師不加其他職業的增益,一個技能能打多少傷害呢? --2010-07-13 (週二) 23:54:33