系統/曆法

原頁更新:2010-07-24 (土) 21:27:48
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(4 項)
  • 八個月名依STRING8008~8015與TIMEEFFECT1、8、15、22、29、36、43、50核對。GAMEDATE.BeginTime/EndTime→TimeEffectId確認日期與效果的關聯;欄位分別有W_ATK、W_FATK、W_MATK、A_DEF、A_MDEF、P_LifeRegen、P_ManaRegen、P_ExpBonus、P_HitRate、P_AviRate、P_DropRate。
  • 本文實裝日期、6倍時間、上升率、星期表及歷史玩家推測照日文來源保留;client欄位只用於名稱與關係核對,不宣稱是台服伺服器現行規則。原文カレンドシステム未找到台服獨立系統標題,採描述性「曆法」。
  • 封霊の洞窟依既有Quest3045、48026~48030與WAYPOINT/SCENE證據為遺跡之塔。留言死刑執行人/凶獸未提供實體等級ID,保留名稱暫譯,不擴大確認野外或召喚變體。
  • 明示「台服名稱未確認」的品項保留日文,不按字面猜配ID;名詞表記錄具體缺口。已確認client配方也不證明日服掉落來源或台服現行伺服器行為。

本系統於2009年6月2日實裝,
此後遊戲內的「月」「星期」「時刻」會顯示在小地圖下方。
「月」與「星期」改變時,角色與怪物的能力值也會改變。
遊戲內的時間流速是現實時間的6倍。

現實經過時間遊戲內經過時間
10秒1分鐘
1分鐘6分鐘
10分鐘1小時
1小時6小時
2小時12小時
4小時1天
1天6天

「月」改變時,該月份對應的角色能力值會上升。
遊戲內星期日0:00至星期六23:59的7天,算作1個「月」。
裝備強化增加的攻擊力與防禦力,不受「月」影響。

月份上升能力值上升比例
力之月武器的近攻擊力2.5%
隼之月武器的遠攻擊力2.5%
魔之月武器的魔法攻擊力2.5%
盾之月防具的物理防禦力2.5%
壁之月防具的魔法防禦力2.5%
能之月HP、MP回復量
氣之月獲得經驗值5.0%
運之月命中率、迴避率
掉落率
+20
???

「星期」改變時,該星期對應屬性的怪物能力值會上升或下降。

  • 似乎只有遺跡之塔內的怪物,其攻擊力與防禦力會隨星期改變。
  • 使用屬性轉換技能改變怪物屬性,就能改變其能力。
  • 把星期視為屬性:與星期同屬性的怪物會強化,被該星期屬性剋制的怪物則會弱化。
    遊戲內
    星期
    對應屬性能力值上升比例
    無火水木金土
    日無屬性+24%-----
    月份所有屬性+12%+24%+24%+24%+24%+24%
    火火屬性、土屬性、金屬性-+24%---24%+12%
    水水屬性、木屬性、火屬性--24%+24%+12%--
    木木屬性、火屬性、土屬性-+12%-+24%--24%
    金金屬性、水屬性、木屬性--+12%-24%+24%-
    土土屬性、金屬性、水屬性---24%-+12%+24%
 
現實星期日
現實時刻01234567891011121314151617181920212223
遊戲內星期木金土日月份火
遊戲內晝夜夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG
現實星期月份
現實時刻01234567891011121314151617181920212223
遊戲內星期水木金土日月份
遊戲內晝夜夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG
現實星期火
現實時刻01234567891011121314151617181920212223
遊戲內星期火水木金土日
遊戲內晝夜夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG
現實星期水
現實時刻01234567891011121314151617181920212223
遊戲內星期月份火水木金土
遊戲內晝夜夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG
現實星期木
現實時刻01234567891011121314151617181920212223
遊戲內星期日月份火水木金
遊戲內晝夜夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG
現實星期金
現實時刻01234567891011121314151617181920212223
遊戲內星期土日月份火水木
遊戲內晝夜夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG
現實星期土
現實時刻01234567891011121314151617181920212223
遊戲內星期金土日月份火水
遊戲內晝夜夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG白天.PNG夜晚.PNG


遊戲內晝夜白天.PNG
遊戲內時刻6:007:008:009:0010:0011:0012:0013:0014:0015:0016:0017:00
現實時刻1:001:101:201:301:401:502:002:102:202:302:402:50
5:005:105:205:305:405:506:006:106:206:306:406:50
9:009:109:209:309:409:5010:0010:1010:2010:3010:4010:50
13:0013:1013:2013:3013:4013:5014:0014:1014:2014:3014:4014:50
17:0017:1017:2017:3017:4017:5018:0018:1018:2018:3018:4018:50
21:0021:1021:2021:3021:4021:5022:0022:1022:2022:3022:4022:50


遊戲內晝夜夜晚.PNG
遊戲內時刻18:0019:0020:0021:0022:0023:000:001:002:003:004:005:00
現實時刻3:003:103:203:303:403:504:004:104:204:304:404:50
7:007:107:207:307:407:508:008:108:208:308:408:50
11:0011:1011:2011:3011:4011:5012:0012:1012:2012:3012:4012:50
15:0015:1015:2015:3015:4015:5016:0016:1016:2016:3016:4016:50
19:0019:1019:2019:3019:4019:5020:0020:1020:2020:3020:4020:50
23:0023:1023:2023:3023:4023:500:000:100:200:300:400:50

不擅長編輯的讀者請在此留言。


  • 盾之月時物理防禦力391→400,壁之月時魔法防禦力193→197。是上升2%嗎? --2009-06-04 (四) 00:38:06
  • 試著做了星期速查表,不過好像有點難懂w,有好點子的話請幫忙改。 --2009-06-04 (四) 15:37:11
  • 能之月的HP回復,回復速度+45(9+36)的角色變成+48或+49。回復速度+9(9+0)、+27(9+18)的角色沒有變化。 --2009-06-05 (五) 05:04:32
  • 氣之月好像增加5%經驗值(小數點以下無條件捨去)。 --2009-06-06 (六) 21:52:45
  • ↑是藍色?還是黃色?我想比例會因此不同。 --2009-06-07 (日) 07:08:31
  • ↑不用想得太複雜,黃色就是105%,藍色就是210%。 --2009-06-07 (日) 12:20:13
  • 力之月時物理攻擊力1407→1442、898→920。是+2.5%嗎? --2009-06-08 (一) 17:11:04
  • 運之月的命中率與迴避率都上升20。 --2009-06-17 (三) 13:14:09
  • 我用JavaScript做了計時器,但官方討論區的文章被刪了……要把URL貼到Wiki這裡嗎? --2009-09-05 (六) 14:46:21
  • 有點好奇是什麼樣子,請貼上來。 --2009-09-05 (六) 18:44:30
  • 星期日無屬性怪物的攻擊與防禦增加24%,星期一增加12%。用死刑執行人與凶獸(名稱暫譯)確認過。 --2010-01-31 (日) 16:59:38
  • 隨星期改變的怪物能力值,可能只限遺跡之塔內? --2010-02-27 (六) 12:32:19