機械士(Machinist)
![]() | Shooter ~從遠處發出致命一擊!~ 封印「魔王」的4名勇者中,有一人精通科學知識, 透過結合靈氣與機械的技術,發明了許多能進行遠距離攻擊的武器。 「機械士」使用這些憑卓越知識創造的發明, 能在不讓自己陷入危險的情況下擊倒怪物。 此外,皮製褲子與手套等宛如工作服的裝備, 正符合埋首發明的工匠形象。 |
進階職業
Lv40以上完成二轉任務後,可轉為下列其中一種二轉職業。
| 二轉職業/Lv.40~ | 特色 |
|---|---|
| 【弓】鐵匠 【Ar】Archer | 擅長製造與強化武器、防具,也精通破壞。 物資量直接化為戰力,屬於高消耗、高火力型。 |
| 【槍】鍊金術士 【Gu】Gunslinger | 擅長精煉生產材料及賦予屬性。 精通藥品運用,戰鬥時能以藥物引發異常狀態。 |
能力值
Lv11能力上限40 SP量1000
Lv21能力上限50 SP量3000
Lv31能力上限60 SP量7000
Lv41能力上限70 SP量25000
為了讓「遠距離物理攻擊力」進入覺醒狀態,
基本上以靈敏為主,並分配少量力量(個位數就足夠)。
| 能力名稱 | 重要程度 | 說明 |
|---|---|---|
| 力量 | △ | 遠距離攻擊力覺醒所需。增加物品負重。 可比較它與增加靈敏時的遠距離物理攻擊力增幅,再決定分配。 ※到了三轉,遠距離物理攻擊力覺醒不再需要力量。物理防禦覺醒所需的力量也能從紅裝套裝效果取得,因此長遠來看可以說不必加點。 |
| 體質 | ○ | 增加HP、防禦力。有少量力量時也會出現覺醒。 提高後練功會更輕鬆。 |
| 技巧 | ○ | 增加迴避率(防止施法受干擾的效果)與攻擊速度。物品負重覺醒。 雖無迴避物理攻擊的效果,但靈敏+技巧提高普通攻擊速度的效益很大。 副能力選技巧或體質,就看個人喜好。 |
| 靈敏 | ◎ | 增加命中率、遠距離物理攻擊力與攻擊速度。機械士的主要能力。 |
| 智慧 | ? | 目前機械士不需要。 |
| 魂力 | ▲ | 增加MP、魔法防禦力。 以目前的情況,就算增加MP仍得大量喝藍水。 |
關於武器
分成弓與弩2種類型。
以Lv17武器比較射程:「靈箭Ⅰ」技能>弓>弩
差距約為角色走一步的距離
技能
| 圖 示 | 名稱 | 施法時間 | 消耗 MP | 消耗 SP | 學習 Lv | 學習 SP | 對象 | 說明與備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 靈箭Ⅰ | 1.5s | 25 | 25 | 10 | 200 | 單一敵人 | 消耗MP射出魔法箭, 不消耗箭矢 | |
| 靈箭Ⅱ | 35 | 50 | 16 | 400 | ||||
| 靈箭Ⅲ | 45 | 100 | 23 | 600 | ||||
| 靈箭Ⅳ | 55 | 150 | 29 | 800 | ||||
| 靈箭Ⅴ | 1.8s | 70 | 200 | 35 | 1000 | |||
| 亂箭射擊Ⅰ | 1.8s | 30 | 30 | 12 | 300 | 多個敵人 | 最多命中10隻 前5隻為正常威力 第6隻起傷害約為1/3 所需箭彈數×1 | |
| 亂箭射擊Ⅱ | 40 | 60 | 18 | 500 | ||||
| 亂箭射擊Ⅲ | 50 | 120 | 24 | 750 | 所需箭彈數×2 | |||
| 亂箭射擊Ⅳ | 2.0s | 60 | 180 | 30 | 1000 | |||
| 亂箭射擊Ⅴ | 75 | 240 | 36 | 1200 | 所需箭彈數×3 | |||
| 臂力增強 | 1.0s | 165 | 120 | 25 | 500 | 自身 | 遠距離攻擊力+50 (持續90秒) MP消耗大+持續時間短 | |
| 唬嚨Ⅰ | 0.0s | 30 | 10 | 25 | 500 | 單一敵人 | 吸引敵人的注意。 | |
| 唬嚨Ⅱ | 20 | 30 | 35 | 750 | ||||
| 偷竊 | 0.0s | 100 | 100 | 25 | 500 | 單一敵人 | 有一定機率偷取目標的物品 對等級差21以上的敵人無效 成功率比想像中低 | |
| 露天商店Lv1暫(暫譯) | 0.0s | 0 | 0 | 10 | 300 | 可以開設露天商店 詳情請見→露天商店頁面 | ||
生產技能
製作
※詳情請見→製作頁面
| 圖 示 | 名稱 | 學習Lv | 學習SP |
|---|---|---|---|
| 箭類製作Lv1 | 10 | 15 | |
| 箭類製作Lv2 | 30 | 100 | |
| 藥水製作Lv1 | 11 | 25 | |
| 初心者裝備製作 | 10 | 25 | |
| 武士防具製作 | 15 | 50 | |
| 武士武器製作 | 17 | 60 | |
| 方術士防具製作 | 15 | 50 | |
| 方術士武器製作 | 17 | 60 | |
| 靈媒防具製作 | 15 | 50 | |
| 靈媒武器製作 | 17 | 60 | |
| 機械士防具製作 | 15 | 50 | |
| 機械士武器製作 | 17 | 60 | |
| 特殊背包製作 | 22 | 150 |
攻略資訊與小技巧
- 全力培養靈敏、技巧時,攻擊速度由2.3→0.9便約為原本的2.5倍。
- 和武士一樣,技能→立即點普通攻擊可縮短攻擊時間。靈箭→縮時普通攻擊很強。
- 唬嚨Ⅰ與Ⅱ的差異是成功率。
- 據說物品負重用技巧提升比用力量更有效率(已在鐵匠確認)。
- 在技能以外的攻擊動作中施放靈箭,即使敵人再遠都能打到;但內部處理只是移動,所以仍會受到反擊,也會引到連動怪(有時會瞬移到原本應在的位置)。
- 靈箭Ⅰ→Ⅳ每階射程約增加一步。
- 準備施放亂箭射擊時,點地面等位置取消,會變成手持箭矢的狀態(在城鎮內確認)。再換成弩也仍會拿著箭矢。
留言
不熟悉編輯的人可在這裡留言
- 猶豫要轉鍊金術士還是鐵匠,兩者有什麼不同? --2008-02-20 (三) 14:43:35
- 鐵匠高消耗、高火力。鍊金術士是有個性的傲嬌角色。防禦性能相同,不過鐵匠多半會加體質,所以通常比較耐打。 --2008-02-21 (四) 04:06:44
- 為什麼鐵匠加體質,鍊金術士加技巧? --2008-03-22 (六) 12:03:17
- 鍊金術士擅長砲轟、酸液瓶投擲等單體練功技能,容易以普通攻擊(=單體攻擊)為主;技巧型提高普攻速度就會變強。鐵匠的範圍攻擊太強,一般認為加技巧意義不大。不過技巧型容易搶到仇恨又不耐打,可能較難操作。 --^^ 2008-03-22 (六) 12:13:11
- 主力技能不同:鐵匠是連弩射擊&天之制裁,鍊金術士是酸液瓶投擲&飲鴆止渴。 --2008-03-22 (六) 12:15:02
- ↑砲轟(高火力技能)也是單體。天之制裁(高火力技能)是範圍。 --2008-04-19 (六) 17:07:30
- EP1推出後,逐漸發現培養到三轉時鐵匠更能把攻速推到極致。以往「技巧好還是體質好」的看法應該不能直接套用。 --2008-04-29 (二) 11:58:08
- 與編輯無關的問題或留言,請到したらば、2ch提問討論區。鐵匠頁也有人問相同問題,但不但發錯版,連機械士都不是……w已刪除。 --2008-05-22 (四) 00:52:34
- 機械士……技能老是被中斷,很難練功,有辦法防止嗎…… --2008-06-23 (一) 07:15:39
- 大致來說,機械士不適合打比自己高等的敵人。應該大量打2、3下就能解決的敵人。 --2008-06-23 (一) 07:53:30
- 力量1不行嗎? --2008-07-02 (三) 18:55:29
- 我也和↑一樣有疑問。順帶一提,我把力量加到6了,不需要加這麼多嗎? --2008-07-03 (四) 16:50:26
- 寫著不需要智慧,但靈箭威力不是看智慧嗎? --2008-07-07 (一) 02:43:10
- 大約每升Lv8加1點力量就會覺醒,遠距離攻擊約增加3。 --2008-07-08 (二) 20:17:55
- 關於智慧,這裡應該是以一般物理型鐵匠的配點來寫吧。 --2008-08-09 (六) 23:28:50
- 我是Lv30機械士,有什麼好練功地點? --雑魚(留言者) 2008-08-14 (四) 17:32:50
- ↑請到官方討論區或提問串詢問。 --2008-08-14 (四) 20:59:12
- 想練技巧型,能力點要怎麼分配? --2008-10-19 (日) 20:13:29
- ↑請到官方討論區或提問串詢問。不會看場合的人真多w --2008-11-28 (五) 06:58:41
- 尚未確定,但偷竊對Boss似乎每次重生只能用1次。 --2008-11-28 (五) 16:24:30
- 是每個角色對每隻MOB各1次,還是每隻MOB總共1次? --2008-12-02 (二) 14:20:32
- 臂力增強的施法時間其實寫錯了orz,是1.0秒。 --2008-12-06 (六) 13:48:50
- ↑已修改。 --2008-12-06 (六) 15:27:19
- 用偷竊從Boss偷到了橘裝,也能偷到外觀、寵物嗎? --2009-01-04 (日) 17:58:41
- ↑外觀也能正常偷到喔~ --2009-01-06 (二) 17:34:35
- 偷竊的21級差指的是+21吧?-28級可以。 --2009-01-22 (四) 22:37:49
- 我是29級機械士,有能輕鬆練功的地方嗎?>技巧型。 --月光 2009-02-24 (二) 21:13:40
- 關於任務物品與偷竊的關係,似乎只有一次掉落很多個相同任務物品的怪物才能偷到。 --2009-02-25 (三) 00:18:22
- ↑二轉的2隻Boss可以不打倒,直接靠偷竊完成。 --? 2009-06-17 (三) 10:59:30

