系統/屬性

原頁更新:2010-03-08 (月) 16:04:12
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(2 項)
  • 五行相剋、25% 修正、傷害公式及外觀造成的錯誤均為原日文 wiki 的歷史記載,未確認是台服現行規則。
  • 銃/科採已核對的職業路線,譯為鍊金術士/靈藥師;圖片保持原樣。
 目標的屬性
木火土金水
自
身
的
屬
性
木○○◎△○
火○○○◎△
土△○○○◎
金◎△○○○
水○◎△○○

 
◎=造成傷害增加、受到傷害減少;○=造成與受到的傷害皆不變;△=造成傷害減少、受到傷害增加。
 
火、金、木、土、水的五行相剋。
 
木剋土:土的養分會被木吸收。
土剋水:水會滲入土中。
水剋火:火會被水熄滅。
火剋金:金會被火熔化。
金剋木:木會被刀刃(金)砍倒。
 
技能中的金=雷、木=風。
 
金(雷)>木(風)>土>水>火>金(雷)
 
帶有屬性的攻擊,對被其剋制的屬性威力增加 25%,對剋制自身的屬性威力減少 25%。
反過來,防禦時,來自被自身剋制的屬性之攻擊威力減少 25%,來自剋制自身的屬性之攻擊威力增加 25%。
※例:火屬性攻擊對金屬性敵人能造成大量傷害,但對水屬性敵人造成的傷害會減少。
火屬性防具受到金屬性攻擊時,傷害會減少;受到水屬性攻擊時,傷害會增加。

 
怪物的屬性圖示
金木土水火
金.PNG木.PNG土.PNG水.PNG火.PNG

未計入屬性修正時,傷害的計算方式是:
攻擊威力(技能或普通攻擊)-目標防禦力;
若將屬性也計入,則為:
攻擊威力 × 屬性修正-目標防禦力。
 
以下舉例說明(此處省略威力的浮動範圍)。
 
※例1:以威力400的金屬性攻擊,攻擊防禦力200、防禦屬性為水的目標。
金與水之間沒有相剋關係,因此沒有屬性修正,
傷害為400-200=200。
 
※例2:以威力400的土屬性攻擊,攻擊防禦力200、防禦屬性為水的目標。
土屬性對水屬性有利,會套用威力增加的修正,因此
傷害為400 × 1.25-200=300。
  
※例3:以威力400的火屬性攻擊,攻擊防禦力200、防禦屬性為水的目標。
火屬性對水屬性不利,會套用威力減少的修正,因此
傷害為400 × 0.75-200=100。
 
假設上述3個例子中,受攻擊一方的防禦力為0,
受到的傷害依序為400、500、300。
 
若受攻擊一方的防禦力為300,
受到的傷害依序為100、200、1。
 
也可以說,受攻擊一方的防禦值越高,就越容易受到屬性造成的威力變動影響吧。

透過鍊金術士、靈藥師的精煉技能,可以對部分武器(機械士系以外)及防具賦予屬性。
武器精煉能替無屬性攻擊賦予屬性;防具精煉能改變自身的防禦屬性。
精煉效果的詳細說明請見→精煉頁面
機械士系及雙槍可藉由裝備屬性箭矢、彈藥,進行屬性攻擊。

另外,精煉的屬性會被技能的屬性覆蓋,
因此,使用帶有屬性的技能時,精煉賦予的屬性便沒有作用。
※若是無屬性技能,即使是魔法技能,也一樣能被賦予屬性。

・注意
原頁記載當時存在一項錯誤:屬性武器、防具套上外觀後,屬性會無法生效。
使用屬性裝備時須留意。
至於屬性防具,可以先替其他防具套上外觀,再維持此狀態,
僅更換防具,便能讓屬性生效。
※武器在套用外觀的狀態下,無法只更換武器,
(外觀也會一併卸下),因此使用外觀時無法賦予屬性。

不熟悉編輯的讀者可在此留言。