職業/遊俠攻擊流派比較

原頁更新:2010-01-14 (木) 14:57:30
繁體中文譯本;數值與歷史留言依日版記載。「暫」=台服名稱待考證。
考證註記(3 項)
  • 原圖保留。第一張圖:橫軸為等級,縱軸為每秒攻擊力;藍線是攻速型,紅線是技能型。第二張圖:橫軸為等級,縱軸為每秒攻擊次數;綠線是攻速型,橙線是技能型。
  • 圖表採作者列出的裝備、配點、技能與體感攻速假設,未計敵方防禦,不能直接等同實際每秒傷害。
  • ツヴァイ是本職二連擊系列的簡稱;ジェノサイドスター對應五芒星連刺。クレイジー所指範圍技能尚缺台服名稱證據,採「狂舞〔暫譯〕」,不列已確認。
  • 比較技能型(STR型)與攻速型(AGI/DEX型)隨等級變化的每秒攻擊力走勢。
    • 不考慮敵人的防禦力。(攻擊次數越多,受到的影響越大。)
    • 依下列6點計算攻擊力與攻擊速度,進而比較每秒攻擊力。
      1.武器攻擊力(紫裝最高加成與強化過的製作武器,取總值較高者)。
      2.武器攻擊速度(僅攻速型,考慮70級之後的武器)。
      3.能力值(技能型只加STR;攻速型以AGI、DEX加到上限計算)。
      4.覺醒(只考慮攻擊速度覺醒;攻擊力覺醒影響不大)。
      5.輔助技能(僅遊俠系列的技能)。
      6.攻擊技能(僅技能型。取該等級主力技能的平均值,例如二連擊最高2階、五芒星連刺最高3階等;施放速度採體感估計)。
  • 每秒攻擊力走勢
    graf.gif
  • 注意事項
    1.等級個位數為1時,能力值上限會提高,攻擊力也會同時大幅上升。
    2.未計入技能型的攻擊力覺醒,因此技能型的實際曲線會略高於圖中。
    3.敵人防禦力設為0。傷害會減少「攻擊次數×防禦力」。
  • 攻速型要到後期才會拉開與技能型的差距;約70級之前,甚至不及低自己10級的技能型。
  • 每秒攻擊次數走勢
    graf2.gif
  • 注意事項
    1.每次攻擊都會扣除敵人防禦力對應的傷害,因此攻擊次數越多,被扣掉的傷害也越多。
    單次傷害攻擊次數敵人的防禦力實際傷害
    10005次500(1000-500)*5 = 2500
    50001次500(5000-500)*1 = 4500
    尤其面對高防禦敵人時,攻速型會很吃力。
    2.攻擊次數越多,增加攻擊力的技能與武器強化效益就越大。
    ※與第1點的傷害減少情況相反。
    3.大致上,以Lv55為攻速超越的轉折點。

留言有人提到範圍練功與攻速型單體練功的效率差異。

三轉後可學到能同時影響10隻敵人的「狂舞〔暫譯〕暫」範圍技能。
若把銜接下一次攻擊的延遲也算進去,攻擊速度約為每次1.3秒。
單純來看,聚集10隻敵人後使用範圍攻擊,相當於以0.13秒的攻速逐隻打怪。

接下來要考慮2點。

  • 能多快把敵人聚集起來?
    若打完1隻、移動到下一隻平均要3秒,那麼只要能在30秒內聚集10隻即可。
  • 能否承受敵人的猛攻?
    也就是能不能扛住10隻敵人同時攻擊。
    當然,讓敵人的攻擊時機稍微錯開,也是技巧之一。
    如果死亡風險很高,就稱不上有效率。

只要克服這些問題,效率就能充分超越攻速型的單體練功。
(若再考慮技能加成等因素,條件還可以稍微放寬。)

中途重新分配能力值需要花不少錢。